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《星空》骨灰粉花了200個(gè)小時(shí) 總結(jié)出了全部技能樹(shù)

時(shí)間:2023-07-25 20:39:43
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

星空》Reddit上一位非常忠實(shí)的粉絲花了近200個(gè)小時(shí),根據(jù)片段和預(yù)告片編譯了《星空》整個(gè)技能樹(shù)系統(tǒng)。

《星空》骨灰粉花了200個(gè)小時(shí) 總結(jié)出了全部技能樹(shù)

你可能會(huì)認(rèn)為Reddit上這張圖就是200小時(shí)研究的最大成果,但其實(shí)這只是冰山一角。實(shí)際上,有一個(gè)44頁(yè)的谷歌文檔,其中收集了《星空》技能的所有證據(jù),包括將它們分解為“物理”和“社交”技能等類(lèi)別。

這名玩家將每個(gè)技能分為四個(gè)等級(jí)。原來(lái)每個(gè)技能有四個(gè)等級(jí),從初學(xué)者到高級(jí)、專(zhuān)家,最后是大師。要想從初學(xué)者一直升級(jí)到大師,你需要總共16個(gè)技能點(diǎn)。

有超過(guò)100張圖片,全部截自于之前發(fā)布的視頻,比如預(yù)告片,演示Demo,開(kāi)發(fā)者日記等來(lái)支持以上技能樹(shù)。這名玩家不知道怎么地成功將所有技能樹(shù)拼湊在一起,包括物理、社交、戰(zhàn)斗、科學(xué)和科技5個(gè)類(lèi)別,這表明總共有超過(guò)60個(gè)獨(dú)立的技能。

這包括諸如Equilibrium(平衡)技能,它可以升級(jí)兩次。這來(lái)自于《星空》之前發(fā)布的零重力演示片段,在里面一名開(kāi)發(fā)者討論了在零重力環(huán)境中開(kāi)火將產(chǎn)生不同效果。然后還有武術(shù)技能,游戲中的實(shí)際演示顯示玩家在近身戰(zhàn)中進(jìn)行搏斗。

《星空》將于9月6日發(fā)售,登陸PC,Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Game Pass。

《星空》骨灰粉花了200個(gè)小時(shí) 總結(jié)出了全部技能樹(shù)

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