《星空》引入實時扒竊機制 緊張感獲得大幅提升
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
年度最受期待作品之一《星空》的發(fā)售日益臨近,玩家的期待也與日俱增。除了本作的自由度以及游戲的同伴、派系和造船機制之外,還有人指出,本作是Bethesda首次在游戲中引入實時扒竊機制。
在國外論壇頁面上,有玩家指出:“這是Bethesda首款具備實時扒竊機制的游戲。”有玩家認為,這一機制的引入相較之前的游戲?qū)⒋蟠笤黾影歉`玩法的緊張感。還有玩家非常期待這一機制的加入,稱:“快速行動和迅速作出決定將是扒竊成功與否的必要條件。想要在NPC身上偷一把鑰匙將會給玩家?guī)砗艽蟮膲毫??!?
還有玩家在想,這種實時的緊張感是否會延伸到游戲的撬鎖機制中。有玩家表示:“《消逝的光芒》就是這樣,在附近有敵人的時候,撬鎖的緊張感會倍增?!?
也有玩家提到了《輻射4》,認為:“《輻射4》被人忽視的一項改動就是實時拾取,不需要暫停游戲呼出菜單。戰(zhàn)斗后尋找戰(zhàn)利品的過程會變得更加迅速流暢。這應該成為所有RPG的標準。”
《星空》玩家對于廠商宣傳的身臨其境的效果充滿期待。一切就等9月份游戲正式發(fā)售時才能揭曉了。
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