開發(fā)者:DLSS、FSR和XeSS很容易同時支持
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等圖形縮放技術(shù)已成為PC游戲的規(guī)則改變者(game changers),它們使玩家能夠在不太犧牲視覺效果的情況下享受更流暢的性能。然而,并非所有游戲都支持這三種技術(shù),例如,由AMD贊助的游戲(如《生化危機4:重制版》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》)僅支持AMD的技術(shù)。
雖然沒有必要進一步證實AMD游戲不支持DLSS或XeSS僅是出于營銷原因,但Nixxes Software的圖形程序師Nico van Bentum發(fā)推,稱同時支持以上所有3個縮放技術(shù)并不困難,因為這三種API現(xiàn)在非常相似。這就是為什么在支持FSR 2的游戲中添加DLSS和XeSS Mod支持很容易做到,反之亦然。
作為今年最重要的游戲之一,B社的《星空》可能不會原生支持NVIDIA DLSS,因為該游戲前不久剛宣布AMD是PC版游戲獨家合作伙伴,和前面提到的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》一樣。
盡管B社官方尚未宣布是否支持DLSS,但Mod制作者已經(jīng)確認他們將提供幫助。PureDark確認將在《星空》豪華版提前5天體驗期內(nèi),把DLSS3 Mod做出來,然后看情況慢慢加入DLSS 2。
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