《星空》雖然只有30幀 但XSX的原始分辨率很低
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本周早些時候,B社發(fā)布了科幻RPG《星空》的實機視頻,盡管總體反響非常積極,但該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運行的事實引起了一些爭議。微軟將其定義為“創(chuàng)造性選擇”,但許多人繼續(xù)質(zhì)疑:為什么B社就是不肯降低游戲的分辨率、提供60fps的性能模式。
對此,外媒Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術分析視頻中找到了一些端倪。
DF對在Xbox Series X上運行的一個場景進行了像素計數(shù),發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部分辨率只有大約1296P然后暫時升級到4K。雖然主機上的大多數(shù)“4K”模式都使用某種升級,但1296P是一個相當?shù)偷脑直媛剩蠹s是真4K的60%,這意味著B社在提供穩(wěn)定的60fps和合理的像素數(shù)量運行模式方面沒有多少回旋余地。
至于為什么《星空》以30FPS運行,而且內(nèi)部分辨率還這么低,DF推測游戲可能是過于依賴CPU,因為它有大量互相連接的系統(tǒng)。例如,就像《上古卷軸5:天際》一樣,游戲中的物體具有持久性(實機演示中包括一個人在桌子上堆了許多三明治的片段),并在整個游戲星系中跟蹤所有這些東西,這需要一些處理能力?!缎强铡吩谝曈X效果上也沒有吝嗇,它提供了實時全局照明、高精細資產(chǎn)和其他現(xiàn)代效果。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論