《星空》總監(jiān)談B社如何創(chuàng)造1000個行星:采用新技術(shù)
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
去年6月《星空》公開了首個實機演示,B社總監(jiān)Todd Howard表示該作將有100多個星系和1000多個行星供玩家探索。
當(dāng)時該說法讓許多粉絲目瞪口呆,不知道B社如何搞定這一巨大成就。有些人擔(dān)心1000多個行星中,大多數(shù)只是為了讓玩家收集特定資源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何創(chuàng)造1000多個獨特和獨立行星的。
Howard表示工作室為《星空》打造了一種新的開發(fā)技術(shù),該技術(shù)采用大型地貌材料,其中有許多具有手工制作的結(jié)構(gòu)和元素,將它們覆蓋在行星表面,并將它們網(wǎng)格化。
此前有許多玩家猜測《星空》將使用程序生成大部分行星,因此只有少數(shù)精心制作的區(qū)域或行星?,F(xiàn)在Howard介紹了他們“手工制作”行星后,或許能讓一些粉絲感到安心。盡管Howard描述的技術(shù)聽起來不像是成熟技術(shù),只是使用一些輕量級生成形式創(chuàng)建了環(huán)繞整個行星的網(wǎng)塊和地貌。
《星空》將于2023年9月6日發(fā)售,登陸XSX|S和PC。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論