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《影之刃零》大量細(xì)節(jié)公布 游戲全流程30-40小時

時間:2023-05-27 17:12:21
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在索尼最近的PlayStation發(fā)布會上,S-Game的《影之刃零》是一個重大的驚喜。我們看到了類似游戲玩法的畫面,工作室現(xiàn)在還傳達(dá)了更多關(guān)于游戲的信息,比如《影之刃零》的游戲長度,我們所看到的是否是實機(jī)內(nèi)容等等。

在游戲的Discord上進(jìn)行的問答環(huán)節(jié)中,工作室回答了一些重要問題。首先,我們現(xiàn)在知道《影之刃零》的主線劇情將需要玩家花費(fèi)30至40個小時來完成。還確認(rèn)了多人游戲模式。

《影之刃零》大量細(xì)節(jié)公布 游戲全流程30-40小時

問題1:游戲定價已經(jīng)確定了嗎?

還沒有,當(dāng)游戲的大部分內(nèi)容完成時,我們將與合作伙伴討論這個問題。

問題2:請解釋一下我們所看到的戰(zhàn)斗是實機(jī)嗎?不同控制器(手機(jī)、PC、游戲機(jī))的戰(zhàn)斗方式如何?

是的,所有戰(zhàn)斗場景都是在引擎中捕捉的,它們是真實的。但我們在捕捉預(yù)告片時設(shè)置了更多“電影化”的鏡頭角度,一些角度是特別設(shè)置的。

實際游戲?qū)⒕哂蟹€(wěn)定的攝像機(jī)和更廣闊的視野范圍。戰(zhàn)斗將看起來更清晰,但沒有預(yù)告片中那么有沖擊力(否則會令人頭暈)。

“連擊鏈”是我們開發(fā)了10年的系統(tǒng),大部分情況是在手游中使用,但我們發(fā)現(xiàn)它在各種控制器上都可以很好地運(yùn)作。玩家將在兩個連擊鏈中編輯他們的技能順序,然后只需按下兩個按鈕即可快速釋放超復(fù)雜而快速的連擊。這使得每個人的游戲過程看起來像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》的專業(yè)玩家。但在如何組織技能順序以及其他與時機(jī)相關(guān)的技能(格擋、閃避等)方面仍有深度。

問題3:游戲的長度是多少?

單純的主線劇情大約需要30到40個小時,還有大量的支線任務(wù)可供玩家參與。

完成故事模式后,玩家將獲得豐富的后期內(nèi)容,包括各種多人副本、BOSS速通、肉鴿深淵等。

問題4:我們?nèi)绾味x《影之刃零》?它會像《忍者龍劍傳》/《鬼泣》還是像《只狼》?

有點混合,冒險地圖有多個前進(jìn)路徑,戰(zhàn)斗類似于《忍者龍劍傳》。您可以將其理解為傳統(tǒng)的動作游戲,具有半開放世界地圖,而不是線性地圖。

問題5:關(guān)于上市日期?游戲的開發(fā)時間有多長?

上市日期是我們無法回答的問題。

游戲的初步概念從2017年開始編寫和設(shè)計,但只限于2到3名核心成員。實際的開發(fā)工作始于2022年初。

問題6:它會是限時獨(dú)占,還是與其他平臺同時發(fā)布?

目前我們在任何平臺上都沒有獨(dú)占協(xié)議。

問題7:游戲是開放世界嗎?

不是那種需要騎馬從A點到B點的廣闊開放世界。但它確實有多條路徑和一些開放世界元素。

問題8:我很好奇在玩全球發(fā)行版之前是否建議先玩手游?

移動游戲《影之刃:斷罪者》是《影之刃零》的前傳,玩這個游戲會給你一些關(guān)于角色和世界的背景。當(dāng)然不會有劇透。

《影之刃:斷罪者》講述的是當(dāng)魂相對年輕時的故事。他與“組織”里的其他斷罪者一起戰(zhàn)斗,比如沐小葵和左殤,也許還有其他仍然是他朋友的人。但當(dāng)涉及到《影之刃零》時,你會看到一些非常悲慘的事情發(fā)生。由于某種原因,魂成為叛徒,受重傷,所有以前的朋友現(xiàn)在都成了敵人。

我認(rèn)為這有點像看《疾速追殺》的前傳電影,如果有的話。在那種情況下,你可能會看到一個年輕的John Wick和一些酷炫的朋友。然后你開始觀看正傳,并看到他必須將他們?nèi)繗⑺馈?

《影之刃零》當(dāng)前尚未公布上市日期。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),虛幻5

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