《Apex英雄》排位系統(tǒng)改動(dòng) 職業(yè)玩家不殺一人上獵殺
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《Apex英雄》第 17 賽季現(xiàn)已推出,同時(shí)上線的還有一個(gè)全新的排位系統(tǒng)。該系統(tǒng)讓許多頂級(jí)玩家和職業(yè)選手感到不滿,許多人認(rèn)為新系統(tǒng)非常糟糕。為了證明這一點(diǎn),電競(jìng)隊(duì)伍 NRG 的《Apex》職業(yè)選手 sweetdreams 開始了一項(xiàng)挑戰(zhàn):在沒有擊殺任何地方玩家的情況下達(dá)到排位最高等級(jí)“Apex獵殺者”。在游玩了 19 個(gè)小時(shí),全程直播的情況下,他成功達(dá)成了這一目標(biāo)。
直播最后 sweetdreams 說道:“我說這也太蠢了。我甚至不知道該說啥兄弟。我甚至不知道該說什么。這是游戲史上最蠢的截圖之一。”
PCgamer 因此向游戲的開發(fā)商重生工作室尋求意見,工作室的一位代表告訴采訪者,工作室“看到大多數(shù)玩家都按預(yù)期適應(yīng)了”新的排位系統(tǒng),但也有一些預(yù)期的異常值,并且它正在聽取反饋,并會(huì)在必要的時(shí)候進(jìn)行改動(dòng)。
重生還表示:“我們看到了一些玩家利用賽期初期來表達(dá)觀點(diǎn)的案例。我們正在密切關(guān)注一切,收集數(shù)據(jù),并將始終根據(jù)最能為整個(gè)社區(qū)服務(wù)的內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)和完善?!?
在 sweetdreams 的 50 多場(chǎng)比賽中,他不僅沒有淘汰任何玩家,甚至連造成的傷害都是 0。他的所有比賽均為單排,因此隊(duì)友均是隨機(jī)匹配的。在直播結(jié)束后,他發(fā)布推文表示:“(重生需要)增加更高排位的入場(chǎng)費(fèi),否則我們就坐不住了!”
新的《Apex英雄》排位系統(tǒng)使此前救的“排位積分(RP)”變?yōu)榱恕疤焯莘e分(LP)”。該系統(tǒng)下,玩家進(jìn)入每場(chǎng)排位比賽都需要使用 35 點(diǎn)積分。每 1000 積分將提升一個(gè)排位大分段,例如從白銀升至黃金。
此前,排位模式下隨著玩家分段提高,入場(chǎng)費(fèi)用也會(huì)提升。根據(jù)重生此前在更新介紹中的說明,目前的改動(dòng)是因?yàn)榇饲暗哪J健斑^度”關(guān)注“從更高的級(jí)別淘汰不熟練的玩家”。
除此之外,重生還新增了隱藏的 MMR 分?jǐn)?shù)系統(tǒng),這將決定玩家會(huì)和什么水平的玩家匹配。該分?jǐn)?shù)將獨(dú)立計(jì)算,不過最終會(huì)通過額外分?jǐn)?shù)影響 LP 收益。兩個(gè)分?jǐn)?shù)會(huì)隨著時(shí)間逐漸變成一樣。
之所以這會(huì)引起爭(zhēng)議,正是因?yàn)?MMR 分?jǐn)?shù)和 LP 系統(tǒng)分別注重?fù)魵?shù)和生存能力。至少在賽季初期是這種情況。
重生并不認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。在博客文章中,開發(fā)者表示大逃殺游戲的“關(guān)鍵目標(biāo)”是成為最后存活的小隊(duì),因此該系統(tǒng)將重視“排名”,高于擊殺數(shù)。但顯然并不是所有玩家都希望如此,因?yàn)閱渭兊摹捌垺钡降谝粚?duì)于許多玩家是很無聊的。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論