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《Apex英雄》排位系統(tǒng)改動 職業(yè)玩家不殺一人上獵殺

時間:2023-05-13 14:11:00
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

Apex英雄》第 17 賽季現(xiàn)已推出,同時上線的還有一個全新的排位系統(tǒng)。該系統(tǒng)讓許多頂級玩家和職業(yè)選手感到不滿,許多人認(rèn)為新系統(tǒng)非常糟糕。為了證明這一點,電競隊伍 NRG 的《Apex》職業(yè)選手 sweetdreams 開始了一項挑戰(zhàn):在沒有擊殺任何地方玩家的情況下達(dá)到排位最高等級“Apex獵殺者”。在游玩了 19 個小時,全程直播的情況下,他成功達(dá)成了這一目標(biāo)。

《Apex英雄》排位系統(tǒng)改動 職業(yè)玩家不殺一人上獵殺

直播最后 sweetdreams 說道:“我說這也太蠢了。我甚至不知道該說啥兄弟。我甚至不知道該說什么。這是游戲史上最蠢的截圖之一?!?

《Apex英雄》排位系統(tǒng)改動 職業(yè)玩家不殺一人上獵殺

PCgamer 因此向游戲的開發(fā)商重生工作室尋求意見,工作室的一位代表告訴采訪者,工作室“看到大多數(shù)玩家都按預(yù)期適應(yīng)了”新的排位系統(tǒng),但也有一些預(yù)期的異常值,并且它正在聽取反饋,并會在必要的時候進(jìn)行改動。

重生還表示:“我們看到了一些玩家利用賽期初期來表達(dá)觀點的案例。我們正在密切關(guān)注一切,收集數(shù)據(jù),并將始終根據(jù)最能為整個社區(qū)服務(wù)的內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)和完善?!?

在 sweetdreams 的 50 多場比賽中,他不僅沒有淘汰任何玩家,甚至連造成的傷害都是 0。他的所有比賽均為單排,因此隊友均是隨機(jī)匹配的。在直播結(jié)束后,他發(fā)布推文表示:“(重生需要)增加更高排位的入場費,否則我們就坐不住了!”

《Apex英雄》排位系統(tǒng)改動 職業(yè)玩家不殺一人上獵殺

新的《Apex英雄》排位系統(tǒng)使此前救的“排位積分(RP)”變?yōu)榱恕疤焯莘e分(LP)”。該系統(tǒng)下,玩家進(jìn)入每場排位比賽都需要使用 35 點積分。每 1000 積分將提升一個排位大分段,例如從白銀升至黃金。

此前,排位模式下隨著玩家分段提高,入場費用也會提升。根據(jù)重生此前在更新介紹中的說明,目前的改動是因為此前的模式“過度”關(guān)注“從更高的級別淘汰不熟練的玩家”。

除此之外,重生還新增了隱藏的 MMR 分?jǐn)?shù)系統(tǒng),這將決定玩家會和什么水平的玩家匹配。該分?jǐn)?shù)將獨立計算,不過最終會通過額外分?jǐn)?shù)影響 LP 收益。兩個分?jǐn)?shù)會隨著時間逐漸變成一樣。

《Apex英雄》排位系統(tǒng)改動 職業(yè)玩家不殺一人上獵殺

之所以這會引起爭議,正是因為 MMR 分?jǐn)?shù)和 LP 系統(tǒng)分別注重?fù)魵?shù)和生存能力。至少在賽季初期是這種情況。

重生并不認(rèn)為這是一個缺陷。在博客文章中,開發(fā)者表示大逃殺游戲的“關(guān)鍵目標(biāo)”是成為最后存活的小隊,因此該系統(tǒng)將重視“排名”,高于擊殺數(shù)。但顯然并不是所有玩家都希望如此,因為單純的“茍”到第一對于許多玩家是很無聊的。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2020-11-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存槍戰(zhàn),合作角色自定義

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