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原版《最終幻想7》成功要?dú)w功于CG動畫 更符合西方玩家口味

時間:2023-03-15 14:37:22
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

最終幻想7》的創(chuàng)作者坂口博信最近參加了2023年摩納哥動漫游戲國際會議的一個小組討論會,在會議上坂口博信探討了《最終幻想7》在西方大受歡迎的原因,他認(rèn)為這要?dú)w功于游戲引入了CG動畫,這更符合西方玩家的審美標(biāo)準(zhǔn)。

原版《最終幻想7》成功要?dú)w功于CG動畫 更符合西方玩家口味

《最終幻想7》于1997年在PlayStation上發(fā)布,該系列之前的作品都是像素動畫,但在《最終幻想7》中新引入了CG動畫。坂口博信表示當(dāng)時在西方玩家群體中,他們認(rèn)為像素藝術(shù)和三頭身是給小孩子玩的東西,SE想要擴(kuò)大市場,就希望改變動畫風(fēng)格讓游戲在西方得到認(rèn)可。

此外,坂口博信還補(bǔ)充表示,事實上,PlayStation擁有非常特殊的硬件,并且與日語有聯(lián)系,這有助于開發(fā)人員掌握它。日本的開發(fā)者大多是在主機(jī)游戲上磨練自己的技能,雖然從2D到3D的轉(zhuǎn)換需要更多的工作,但這也讓過渡變得更容易。

作為這種轉(zhuǎn)變的回報,《最終幻想7》在北美發(fā)售首周銷量突破了150萬份,收入甚至超過了許多好萊塢大片。

原版《最終幻想7》成功要?dú)w功于CG動畫 更符合西方玩家口味

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26(Switch)
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,JRPG

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