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《星空》創(chuàng)意總監(jiān):Xbox獨(dú)占有益于開(kāi)發(fā)

時(shí)間:2022-12-01 08:41:29
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在最近的Lex Fridman播客節(jié)目上,Todd Howard討論了《星空》的PC和Xbox獨(dú)占,回憶了B社的老游戲,比如《上古卷軸:晨風(fēng)》和《上古卷軸:湮滅》。他指出開(kāi)發(fā)期間專注于Xbox一直是該工作室內(nèi)部解決方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox獨(dú)占很正常,并沒(méi)有什么特別之處。

《星空》創(chuàng)意總監(jiān):Xbox獨(dú)占有益于開(kāi)發(fā)

Howard表示:“請(qǐng)記住,對(duì)我們來(lái)說(shuō),獨(dú)占不是唯一的,雖然我們的游戲有過(guò)PS版本。我們一開(kāi)始是PC開(kāi)發(fā)者,后來(lái)轉(zhuǎn)變成Xbox,Xbox成為我們的主要開(kāi)發(fā)平臺(tái),比如《上古卷軸:晨風(fēng)》基本上是Xbox獨(dú)占,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨(dú)占了很久。我們起初的東西都是Xbox平臺(tái),所以我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)表示我們專注于Xbox,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很正常?!?

Howard繼續(xù)說(shuō),由于B社能夠只專注于Xbox和PC,而不必在多個(gè)平臺(tái)上分心,《星空》的開(kāi)發(fā)正受益于這種獨(dú)占性。同時(shí),其他Xbox團(tuán)隊(duì)的工程師也在幫助游戲的開(kāi)發(fā)。

“從開(kāi)發(fā)方面來(lái)說(shuō),我喜歡集中精力,并得到他們的幫助--Xbox的頂級(jí)工程師,說(shuō)'我們要讓這個(gè)游戲在新系統(tǒng)上看起來(lái)不可思議',從我的角度來(lái)看,這真是太棒了?!?

《星空》定于2023年上半年發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X/S。

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