《星空》創(chuàng)意總監(jiān):Xbox獨(dú)占有益于開發(fā)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在最近的Lex Fridman播客節(jié)目上,Todd Howard討論了《星空》的PC和Xbox獨(dú)占,回憶了B社的老游戲,比如《上古卷軸:晨風(fēng)》和《上古卷軸:湮滅》。他指出開發(fā)期間專注于Xbox一直是該工作室內(nèi)部解決方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox獨(dú)占很正常,并沒有什么特別之處。
Howard表示:“請(qǐng)記住,對(duì)我們來說,獨(dú)占不是唯一的,雖然我們的游戲有過PS版本。我們一開始是PC開發(fā)者,后來轉(zhuǎn)變成Xbox,Xbox成為我們的主要開發(fā)平臺(tái),比如《上古卷軸:晨風(fēng)》基本上是Xbox獨(dú)占,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨(dú)占了很久。我們起初的東西都是Xbox平臺(tái),所以我們?cè)陂_發(fā)時(shí)表示我們專注于Xbox,這對(duì)我們來說很正常。”
Howard繼續(xù)說,由于B社能夠只專注于Xbox和PC,而不必在多個(gè)平臺(tái)上分心,《星空》的開發(fā)正受益于這種獨(dú)占性。同時(shí),其他Xbox團(tuán)隊(duì)的工程師也在幫助游戲的開發(fā)。
“從開發(fā)方面來說,我喜歡集中精力,并得到他們的幫助--Xbox的頂級(jí)工程師,說'我們要讓這個(gè)游戲在新系統(tǒng)上看起來不可思議',從我的角度來看,這真是太棒了?!?
《星空》定于2023年上半年發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X/S。
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