《星空》將有經(jīng)典的Bethesda風(fēng)格對(duì)話選項(xiàng)
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Bethesda發(fā)布了《星空》新視頻,Todd Howard回答了一系列問題,包括角色特征,對(duì)話等。Todd Howard表示獨(dú)特的對(duì)話系統(tǒng)是B社RPG重要組成部分,《星空》將有經(jīng)典的Bethesda風(fēng)格對(duì)話選項(xiàng)。
視頻中社區(qū)總監(jiān)Jess Finster向Howard詢問了游戲社區(qū)感興趣的各種話題。當(dāng)被問及游戲里的對(duì)話系統(tǒng)時(shí),Howard表示:“我們做了許多不同的對(duì)話系統(tǒng),現(xiàn)在我們回歸到經(jīng)典的Bethesda式對(duì)話。你可以看著游戲角色和他們的表情,有一系列的選擇?!?
隨后Howard描述了《星空》新說服系統(tǒng)是如何運(yùn)作的。玩家將有特定數(shù)量的回合和說服點(diǎn),可以選擇各種對(duì)話選項(xiàng),試圖說服NPC屈服于玩家的要求。
“這感覺就像是對(duì)話的一部分,但你需要花點(diǎn)時(shí)間來說服他們。其感覺非常自然,而不是生硬地進(jìn)入其他沒有常規(guī)對(duì)話的模式。我是在這種說服你的模式中,得到我想要的東西。”
《星空》將有25萬條對(duì)話,主線時(shí)長大概30-40個(gè)小時(shí),有數(shù)以千計(jì)的行星可供探索,還有可定制的飛船等等。該作將于2023年上半年發(fā)布,登陸XSX|S和PC平臺(tái)。

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