《星空》采訪視頻:非硬科幻、角色特征可以移除
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
B社發(fā)布了新的《星空》視頻,在里面游戲總監(jiān)Todd Howard回答了一系列來自游戲社區(qū)的問題,這包括角色特征,對話和基于燃料的探索。
已更新為中文字幕版:
《星空》受到經(jīng)典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發(fā)
至于《星空》是不是硬科幻,他表示雖然本作扎根于科學(xué)準(zhǔn)確性和邏輯,但也有一些妥協(xié):
“我們真的是在研究燃料和重力驅(qū)動如何工作。而我正在閱讀關(guān)于量子物理學(xué)和將空間彎曲到你面前的論文。你實(shí)際上沒有扭曲,你把空間彎曲到--你把空間帶向你。所以我們在玩這個游戲時,它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,游戲就會停止。
你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅(qū)動的燃料限制了你一次能走多遠(yuǎn),但它不會耗盡燃料。也許會有一個更新或一個MOD允許這樣做,但這就是我們現(xiàn)在所做的?!?
玩家將能通過完成任務(wù)移除負(fù)面角色特征
“我們在游戲中有一種方法,你可以通過某種活動或任務(wù)去移除這種特征,而不是【我不喜歡我的角色,我想重新開始】。每一個問題都是你可以解決的,可以在剩下的游戲過程中消除整個角色特征?!?
《星空》有25萬條對話,相比來說《上古5》有6萬條,而《輻射4》有11萬
此前Howard曾透漏主線時長大概30-40個小時
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