- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2021-10-27(PS4)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,玩家對戰(zhàn),合作,漫威,線性
光怪陸離 《漫威銀河護衛(wèi)隊》前期角色設(shè)計嚇壞漫威
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在Eidos Montreal制作《漫威銀河護衛(wèi)隊》這款游戲的時候,并沒有直接搬運MCU對這些角色的描述,只是選擇其中一部分作為靈感來源。
但實際上,Eidos在一開始是打算將角色設(shè)計與MCU完全背道而馳的,這一思路甚至把漫威都給嚇到了。
在最新一期《EDGE》雜志中提到了這一軼聞。資深劇作總監(jiān)Mary DeMarle、創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Fran?ois Dugas和藝術(shù)總監(jiān)Bruno Gauthier-Leblanc對這款游戲幕后的故事進行了探討。
雖然漫威對于工作室大部分創(chuàng)意是支持的,但他們駁回了角色的前期設(shè)計。
Gauthier-Leblanc笑道:“我想要設(shè)計的是直接把原有概念來個180度大轉(zhuǎn)彎,然后再往回調(diào),而不是一點點地修正?!碑?dāng)時格魯特的設(shè)計非常嚇人,后來畫師意識到這不符合編劇賦予其溫柔巨人的設(shè)定。
他補充道:“我們還有個肥胖版的德拉克斯。我們第一版星爵有點像宇航員,身穿全套宇航服?!?
“然后還有個人類體型的火箭浣熊,也很怪。所以當(dāng)時真把漫威嚇了一跳。”
從正式版游戲中來看,這些前期設(shè)定顯然被打回重做了。
Bruno Gauthier-Leblanc還談到工作室與漫威在設(shè)計的第二階段找到雙方都能接受的中間區(qū)域。
而且雙方很快就達成了一致。
漫威方面的反饋對于工作室修改服裝設(shè)計也非常有用。
“很多服裝都是漫威拍板的,就好像‘哦,70年代有一期漫畫里星爵就這樣穿,很帥’,然后我們就‘很好,那我們就照這樣做’?!?
雖然Edios自己的設(shè)計肯定也很值得一看,但最終我們看到的是雙方達成一致的版本,而且《漫威銀河護衛(wèi)隊》最終的口碑還很不錯。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論