調(diào)查發(fā)現(xiàn)大多數(shù)《上古卷軸5》玩家不推主線 更喜歡玩支線任務(wù)
- 來(lái)源:gamerant
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《上古卷軸5:天際》是一款自由度極高的動(dòng)作RPG游戲,玩家可以在游戲中找到自己獨(dú)特的游玩方式。Reddit論壇用戶AlfredoTayloro發(fā)起的一項(xiàng)調(diào)查揭示了大多數(shù)玩家最喜歡的游玩方式,其中很有意思的一點(diǎn)是,相比與主線任務(wù),玩家更喜歡玩支線。
這項(xiàng)調(diào)查共擁有7500名參與者,其中70%的玩家表示,在他們開(kāi)始一個(gè)新存檔時(shí),會(huì)優(yōu)先考慮進(jìn)行支線任務(wù),而不是推動(dòng)主線劇情和其他內(nèi)容,只有10%的玩家表示會(huì)去完成主線劇情。
除此之外,這項(xiàng)調(diào)查還有一個(gè)有意思的結(jié)果。當(dāng)玩家在戰(zhàn)士、法師和潛行者的游戲風(fēng)格之間進(jìn)行選擇時(shí),45%的玩家更青睞于潛行者風(fēng)格,激進(jìn)的戰(zhàn)士風(fēng)格以35%的比例緊隨其后,而法師風(fēng)格僅占20%。
在開(kāi)放世界的RPG中,如果玩家已經(jīng)完成過(guò)主線任務(wù),那么支線任務(wù)則更能吸引他們的注意力。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸5:天際》的主線故事并不像它的支線內(nèi)容那樣有吸引力。
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