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B社:《星空》旨在“讓每個玩家創(chuàng)造自己的故事”

時(shí)間:2022-03-17 11:22:48
  • 來源:eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在最新一期的展示中,B社開發(fā)者表示,玩家選擇將是《星空》的核心,并希望“讓每個玩家都可以創(chuàng)造自己的故事”。

在這一期名為“為流浪者定制”的視頻中,游戲總監(jiān)托德·霍華德以及《星空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要成員對游戲進(jìn)行了更多介紹。

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創(chuàng)造自己的故事”

團(tuán)隊(duì)成員表示,游戲?qū)㈥P(guān)注沉浸感,希望玩家能夠感到真的身處于這個世界當(dāng)中,同時(shí)讓玩家感到自己的選擇的確會對這個世界產(chǎn)生影響。

霍華德表示:“我們能更多地把你置于需要作出決定的境地——這就是為什么電子游戲是最好的娛樂形式的原因?!?

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創(chuàng)造自己的故事”

首席藝術(shù)家 Istvan Pely 表示,在設(shè)計(jì)玩家和世界的互動時(shí),團(tuán)隊(duì)選擇“擁抱混亂”。創(chuàng)建角色時(shí),B社回歸了經(jīng)典硬核 RPG 自定義角色,與匈奴玩家以“全新方式”定制他們的技能加點(diǎn)和背景。

除此之外,視頻也介紹了游戲中的許多派系,以及一個全新角色 Vasco

游戲中與 NPC 互動時(shí),還將包括一個“說服”小游戲。這是從《上古卷軸:湮滅》中汲取的靈感。但 B 社表示,游戲?qū)υ捪到y(tǒng)被設(shè)計(jì)為沒有絕對“正確的說法”,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了玩家的自由性。

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創(chuàng)造自己的故事”

霍華德表示:“最后,我們希望玩家們講述自己的旅程,但在回顧時(shí)思考我們提出的一些深奧的問題:‘為什么我們都在這里? ’‘它通向哪里?’‘人類的下一步是什么?’”

B社:《星空》旨在“讓每個玩家創(chuàng)造自己的故事”

《星空》將于 2022 年 11 月 11 日發(fā)售,登陸 Xbox 主機(jī)和 PC。

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