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名越稔洋新作注重故事劇情 處于最早開發(fā)階段

時(shí)間:2022-02-14 20:11:04
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《如龍》創(chuàng)始人名越稔洋近期接受了IGN日本的采訪,期間他談了談自己對他的新工作室首個(gè)游戲的看法。

名越稔洋新作注重故事劇情 處于最早開發(fā)階段

名越稔洋和其他幾名《如龍》資深開發(fā)者離開了世嘉,成立了新工作室Nagoshi Studio,是中國公司網(wǎng)易旗下的全資子公司,專注于開發(fā)高端游戲,在全球范圍內(nèi)發(fā)售,主要登陸主機(jī)。名越稔洋告訴IGN日本,新作不會(huì)過于偏離《如龍》和《審判之逝》的游戲精髓。

他說:“你可能已經(jīng)見過我們的工作室Logo,和一個(gè)電影設(shè)計(jì)比較相似。我們不是想象征一部電影,而是一個(gè)故事,我們想以游戲體驗(yàn)的方式呈現(xiàn)。我們認(rèn)為為智能手機(jī)開發(fā)解謎游戲很有意思,但我們所擅長的和玩家對我們的期待,則是一個(gè)帶有故事的感人游戲?!?

名越稔洋還強(qiáng)調(diào)工作室的首個(gè)游戲仍然在開發(fā)最初階段,還沒有進(jìn)入計(jì)劃階段。

“我們剛剛組建了工作室,對于想法,是我自己最初的有過的想法。我們?nèi)匀辉跀U(kuò)張和鞏固階段,同時(shí)也要聽聽工作室其他員工的意見?!?

名越稔洋的游戲因細(xì)節(jié)豐富的日本設(shè)定而備受推崇,但他認(rèn)為游戲的品質(zhì)和故事比設(shè)定更加重要。

“我還不能告訴你設(shè)定,當(dāng)《如龍》在西方賣的好時(shí),人們以為這是一個(gè)有著亞洲設(shè)定的獨(dú)特游戲,但讓這款游戲銷量全球銷量超過100萬的并不是游戲的獨(dú)特之處。它的成功肯定有更可靠的理由,它必須與內(nèi)容的整體完整性有關(guān),不管是故事的走向,有趣的戰(zhàn)斗還是游戲良好的平衡性。并不在于設(shè)定,而是游戲整體的品質(zhì)?!?

“比如,當(dāng)說起涉及人類關(guān)系的故事時(shí),北野武執(zhí)導(dǎo)的電影能讓法國觀眾流淚。問題不是誰執(zhí)導(dǎo)了這部電影,不是這部電影的國籍,娛樂之美在于它能被任何國家的人欣賞,只要制作精良。”

另外在接受日本雜志Famitsu采訪時(shí),他表示自己的工作室只有在一切準(zhǔn)備好時(shí)才會(huì)發(fā)售游戲,不會(huì)匆忙趕工。

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