菲爾斯賓塞在2021 Quakecon上談及《Quake》影響
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- 作者:landother
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在2021 的Quakecon上,Xbox主管菲爾斯賓塞談到了《雷神之錘》(Quake)留下的遺產(chǎn),以及它在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中所產(chǎn)生的文化影響。原作《雷神之錘》昨天出人意料地面向現(xiàn)代平臺(tái)重新發(fā)行,現(xiàn)在已經(jīng)可以體驗(yàn)了。
《雷神之錘》是《毀滅戰(zhàn)士》引發(fā)的第一批快節(jié)奏動(dòng)作競(jìng)技射擊游戲之一。游戲的深層機(jī)制讓玩家連續(xù)數(shù)小時(shí)沉浸在在線死亡競(jìng)賽中,《雷神之錘》也是最早的FPS電子競(jìng)技游戲之一。
“我認(rèn)為,作為玩家,作為熱愛(ài)游戲行業(yè)的人,要[承認(rèn)]這種藝術(shù)形式,承認(rèn)那些真正改變了后來(lái)者的IP,基于其團(tuán)隊(duì)的純粹創(chuàng)新、差異化和某種風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān),這一點(diǎn)很重要。Quake顯然是其中之一。你可以回憶一下Quake推出之前和之后的區(qū)別。我認(rèn)為Quak之后的所有游戲都有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這也是該系列游戲設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也是對(duì)設(shè)計(jì)和多人游戲的影響,我們今天仍然在玩這些游戲。菲爾斯賓塞表示:“這是一個(gè)了不起的IP,它對(duì)我們的行業(yè)意味著什么,我們應(yīng)該承認(rèn)并給予它應(yīng)有的評(píng)價(jià)。”
除了主機(jī)版本,《雷神之錘2》和《雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng)》也都通過(guò)Xbox Game Pass上在PC上重發(fā)行。據(jù)傳這是在MachineGames的幫助下復(fù)興這款I(lǐng)P的策略。當(dāng)然,謠言最終是否屬實(shí)還有待觀察,但粉絲們應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)意外感到高興。

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