《上古卷軸:天際》都市傳說:跟著狐貍能找到寶藏
- 來源:Kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自從《上古卷軸 5:天際》大約十年前發(fā)布以來,粉絲們一直在懷疑游戲中的狐貍會(huì)帶你去寶藏,但他們并不知道這是否是錯(cuò)覺。歸功于前開發(fā)人員提供的一些見解,我們終于知道了真相。
Joel Burgess是 Bethesda的前員工,目前是 Grindstone旗下 Capy工作室的總監(jiān)。昨天《天際》的另外一批開發(fā)者分享了關(guān)于游戲中經(jīng)典的開場馬車畫面曾因?yàn)槊鄯銩I設(shè)計(jì)的原因?qū)е峦耆罎o法運(yùn)行的幕后趣聞。
他從昨天的蜜蜂故事中獲得了靈感,分享了他自己的游戲開發(fā)幕后故事,這一次涉及關(guān)于狐貍的都市傳說。在很多地方都能看到玩家對此提出疑問,有些是在游戲發(fā)布后不久,有些是在好幾年以后,他們每個(gè)人都說他們要么聽別人說過,要么自己經(jīng)歷過幾次,從來沒有人能夠?qū)嶋H證明狐貍會(huì)帶領(lǐng)玩家去找到寶藏。
事實(shí)上這是真的!但背后的真相更為復(fù)雜。Burgess 解釋說,“寶狐的神話”實(shí)際上歸結(jié)于游戲中這種生物的尋路系統(tǒng),以及它們對玩家接近所會(huì)作出的反應(yīng)。在許多條推文中他詳細(xì)解釋了這背后的工作原理。
總結(jié)就是:游戲中,所有NPC在玩家接近時(shí)都會(huì)作出特殊的反應(yīng),例如土匪在玩家接近時(shí)會(huì)選擇跑近攻擊玩家。而狐貍則被設(shè)計(jì)成只要玩家接近就一定會(huì)從玩家身邊逃離。因?yàn)橛螒蚴褂昧艘粋€(gè)叫“Navmesh”的 AI 尋路構(gòu)建系統(tǒng),又因?yàn)楹偟脑O(shè)計(jì)比較單一,因此在狐貍 AI 選擇逃跑到哪里時(shí),前往地圖中包含最多項(xiàng)目的部分。這也就意味著它們會(huì)跑向敵人的營地、藏有寶物的遺跡等地區(qū)。
謎團(tuán)已揭開:狐貍會(huì)經(jīng)常帶你找到寶藏,只是因?yàn)樗鼈儽辉O(shè)計(jì)成逃到地圖上通??梢哉业綄毑氐牡胤?,并不是什么高深的隱藏彩蛋。但是有時(shí)候無心插柳柳成蔭,這也許正是《上古卷軸:天際》在這么多年以后依然吸引著眾多玩家的原因之一,因?yàn)槠渲谢蛟S還有更多的秘密等待我們發(fā)現(xiàn)。
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