《最終幻想7》原有望登陸世嘉土星 但談判未獲成功
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
當(dāng)年的世嘉土星主機在北美銷量不佳,但是在日本賣得不錯,超越任天堂N64主機,僅次于索尼PlayStation拿下第二位。而當(dāng)時按照計劃,《最終幻想7》原有可能把土星主機的銷量再往上推一把。
土星主機的游戲種類非常豐富,但唯獨在RPG類型上乏善可陳。其實世嘉當(dāng)初并沒有放棄努力,根據(jù)一份員工回憶錄顯示,公司當(dāng)時有意與史克威爾談判,讓《最終幻想7》在這臺主機上發(fā)售。最近外媒分享了這篇由世嘉創(chuàng)意總監(jiān)奧成洋輔撰寫的回憶錄,講述了當(dāng)初RPG玩家對《最終幻想》的癡迷,并認(rèn)為如果能拿下《最終幻想》的話可能會讓土星機的銷量大幅提升。
1996年,世嘉努力想讓土星機吸引更廣泛的受眾,這就需要轉(zhuǎn)換焦點,擴展主機上的游戲類型。一年之內(nèi),土星機上推出了多款RPG作品,而且世嘉還與多家廠商接洽??上У氖?,史克威爾最終決定在次年讓《最終幻想7》登陸PlayStation主機。作為回應(yīng),世嘉以《鐵甲飛龍RPG》進行競爭,但花了兩年時間才得以發(fā)售,彼時PlayStation已經(jīng)牢牢占據(jù)市場統(tǒng)治地位,第五世代主機大戰(zhàn)也即將硝煙散盡。
震驚之余,世嘉工作室的開發(fā)者還在努力為土星擴充游戲庫,先是從體育模擬類游戲入手,然后又推出了像《深夜入夢》、《龍之力量》和《櫻花大戰(zhàn)》這些游戲。然而《龍之力量》和《櫻花大戰(zhàn)》在開發(fā)周期上都陷入困境,世嘉原本把它們外包,后又因為擔(dān)心外包管理不善而將其收回歸內(nèi)部制作。
1996年對土星來說至關(guān)重要,有很多大作問世,但最終還是沒能在日本勝過PlayStation,而在北美即便有《生化危機》助陣也沒能抬頭。開發(fā)環(huán)境困難等因素都是土星銷量不佳的原因,但《最終幻想7》成為PlayStation獨占無疑成了兩大主機差距拉開的分水嶺。
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