《博德之門(mén)3》年內(nèi)不會(huì)脫離EA階段 計(jì)劃明年完工
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
在GameSpot今日(6月18日)舉辦的“Play For All”直播節(jié)目中,拉瑞安工作室創(chuàng)始人 Swen Vincke 接受了采訪,談到了工作室對(duì)于《博德之門(mén)3》未來(lái)的一些規(guī)劃。
采訪視頻:
Swen Vincke 在采訪中表示,在2021年內(nèi),《博德之門(mén)3》是不會(huì)脫離搶先體驗(yàn)階段的:“我們正在努力,想要在明年完成這款游戲,(正式版)不會(huì)在今年發(fā)售?!?
拉瑞安工作室目前正忙于改進(jìn)搶先體驗(yàn)版本中的游戲內(nèi)容并,同時(shí)完成游戲的其余部分。Swen Vincke 解釋說(shuō),不管是什么時(shí)候發(fā)布,下一次更新將為游戲帶來(lái)某一個(gè)方面的改變,而不是加入大量的新元素,至少現(xiàn)在不要指望一個(gè)新職業(yè)的出現(xiàn):“這個(gè)更新更加關(guān)注我們目前收到的各種反饋,而不是新內(nèi)容?!?
有部分喜歡近戰(zhàn)角色的玩家反饋,在游戲中他們可以進(jìn)行的操作不太多,Swen Vincke 表示這很正常:“在龍與地下城類型的游戲中,斗士角色更多的是作為輔助存在,用以教導(dǎo)新手進(jìn)行基本操作,這也限制了這類職業(yè)的操作空間?!?
對(duì)于《博德之門(mén)3》是否有開(kāi)發(fā)像《神界:原罪2》那樣的大師模式(難度提升),Swen Vincke 承認(rèn)《博德之門(mén)3》可以從這樣的模式中受益,但他們目前還是集中于游戲本身的開(kāi)發(fā),暫時(shí)還沒(méi)有開(kāi)發(fā)大師模式。
《博德之門(mén)3》搶先體驗(yàn)版已于2020年10月7日在Steam商城發(fā)售。


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