B社副總裁:為《星空》不登陸PS5平臺(tái)感到遺憾
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
更新報(bào)道:
今早B社副總裁Pete Hines在推特上發(fā)文稱,自己并非為RPG大作《星空》Xbox主機(jī)獨(dú)占而道歉。
推特原文:
我不是在為《星空》Xbox主機(jī)獨(dú)占而道歉。我們的一些粉絲很生氣、很不高興,所以我對(duì)他們感到抱歉。這沒有錯(cuò)也不奇怪,我只是承認(rèn)他們的感受而已。這就是我全部的觀點(diǎn)。
之前報(bào)道:
之前在2021 E3游戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺(tái),發(fā)售首日加入Xbox Game Pass。隨后《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard表示,放棄PS平臺(tái)將讓他們能專注開發(fā)更好的游戲。開發(fā)人員能更加專注于創(chuàng)造出最適合這些系統(tǒng)的游戲,并能學(xué)到很多東西。
近日B社副總裁Pete Hines接受外媒GameSpot采訪時(shí),也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。他表示讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)減少游戲登陸的平臺(tái)數(shù)量,能讓開發(fā)效率變得更高。
Hines說:“你不用擔(dān)心,它在這個(gè)平臺(tái)上如何工作,在那個(gè)平臺(tái)上如何工作。我們沒有在那個(gè)平臺(tái)上開發(fā),所以只需要專注于在這個(gè)平臺(tái)上更好地運(yùn)行。[和]在PC平臺(tái)上一樣,縮小關(guān)注范圍總是有幫助的。”
Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環(huán)》也是如此,這款游戲?qū)⒌顷慞S5和PC平臺(tái)?!爱?dāng)我們決定與索尼合作開發(fā)《死亡循環(huán)》,并讓該作成為PS5主機(jī)獨(dú)占游戲時(shí),游戲開發(fā)效率就變得更高了,因?yàn)槲覀冋f過,PS5和PC才是我們關(guān)注的重點(diǎn)?!?
Hines承認(rèn)這對(duì)游戲開發(fā)商而言可能是福音,但對(duì)游戲平臺(tái)商而言可能很糟糕,“我完全能理解,不高興或生氣什么的,這都是真實(shí)的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔(dān)憂,我想說其實(shí)我也是PS5玩家,我也在PS5主機(jī)上玩游戲的,并且一直會(huì)玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機(jī)和PC上游玩。對(duì)不起,我想對(duì)PS5玩家說一聲抱歉?!?
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