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傳《看門狗》最初是一個《狂飆》游戲

時間:2021-05-25 10:18:54
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

據(jù)外媒VG247報道,育碧的《看門狗》最初是育碧競速游戲《狂飆(Driver)》系列的續(xù)作。

傳《看門狗》最初是一個《狂飆》游戲

育碧一名匿名人士告訴VG247,育碧蒙特利爾當初正在開發(fā)一個新的《狂飆》游戲,而不是打造一個新的IP。很像之前的《狂飆》游戲《狂飆:平行線》加入步行元素和射擊,這個新的《狂飆》游戲在設(shè)計上類似于R星的《GTA》。只不過育碧加入了新的元素:駭入。

消息人士告訴VG247:“《看門狗》一開始是《狂飆》系列的續(xù)作,但當時的設(shè)計和最后的《看門狗》游戲大體上一致。它一直是現(xiàn)代,它有步行,跑酷,戰(zhàn)斗和駕駛,全都設(shè)定在一個大的開放世界中,主要吸引點在于現(xiàn)代技術(shù)和駭入。在嘗試將這個概念融入到《狂飆》系列一段時間后,我們決定將其變成一個新的IP?!?

另外一個消息人士——育碧的一名前員工告訴VG247,在《狂飆:舊金山》未能產(chǎn)生大的銷量后,團隊決定將這款游戲轉(zhuǎn)變成《看門狗》。

“他們僅僅做了他們自己的事情,勸說Yves(育碧CEO)他可以擁有自己的GTA,而不是銷量低的《狂飆》”。

但第一個消息人士對此有不同的看法,他認為是游戲的駭入元素才導致將《狂飆》轉(zhuǎn)變成《看門狗》。

“這(駭入)導致它過于偏離《狂飆》,他們無法將這個理念融入到這個系列中?!?

2013年時IGN曾采訪了育碧北美總裁Laurent Detoc,他透漏《看門狗》引擎原本是為《狂飆》打造。當時Detoc告訴IGN:“我不會說《狂飆》變成了《看門狗》,因為那不是真的?!?

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒寫實警匪黑客,犯罪

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