暴雪:《魔獸爭霸3》重制版犯了很多錯誤 《暗黑2》重制版不再犯
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
暴雪總裁Allen Brack和資深副總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham今日在暴雪嘉年華上接受了媒體的專訪,Allen Brack坦言《魔獸爭霸3:重制版》發(fā)售時他們犯了很多的錯誤,做得很不理想,他們有從錯誤中學習,將不會再犯錯,也不會在《暗黑破壞神2:重制版》中再犯錯。
問:《魔獸爭霸3:重制版》去年遭遇了口碑上的滑鐵盧,公司日后對于經(jīng)典游戲的重制版制作過程中是否會減少外包的程度?重制作品該如何在維持經(jīng)典元素與貼近現(xiàn)代游戲需求中取得平衡?
J.Allen Brack:我們當時在《魔獸爭霸3:重制版》上市過程中有犯很多的錯誤,包括游戲執(zhí)行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。這些錯誤我們都有學習起來,我們不會再犯,更不會在《暗黑2》重制時再犯錯。
以《星際爭霸》重制版為例,那是全球玩家族群推崇且推薦的游戲,當時我們制作重制版懷著滿滿的敬意、非常謹慎,怕讓原本游戲受到影響,讓它變得不像原本的星際,當時有做一鍵切換機制非常好,可以讓玩家從2D切換成高畫質(zhì)模式,可以切換看到研發(fā)者是如何做到詳細、呈現(xiàn)原本風貌與精神的高畫質(zhì)內(nèi)容,我們在推出《魔獸爭霸3:重制版》時沒有做到這點,這次《暗黑破壞神2》我們會做到,并且會秉持這樣的原則來推出重制版。
Allen Adham:其實我可以另外用一個例子來說明我們怎么看待共同開發(fā)游戲這件事情,而不是完全的外包。一般來說,暴雪其實不會完全把開發(fā)工作全部委外,因為我們想要確保最好的品質(zhì)。
舉例以《暗黑破壞神:永生不朽》來說,基于對于亞洲玩家的重視,以及手游市場在香港、臺灣和亞洲其他地區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀,我們覺得跟一家在開發(fā)類似游戲上經(jīng)驗豐富的在地公司合作是可行的。當然前提是我們可以直接監(jiān)督整個游戲的設計和開發(fā)品質(zhì),以保證游戲忠實呈現(xiàn)Blizzard風格。未來有機會在其他市場跟別的公司共同開發(fā)游戲時,可以參考這個模式。
問:彭博社報導沙特資金投注動視暴雪,這方面對暴雪的產(chǎn)品規(guī)劃會產(chǎn)生影響嗎?
J.Allen Brack:不會產(chǎn)生任何影響,對我們來說制作游戲就是要做最棒的游戲、帶給玩家最好游戲體驗。所以股票在誰手中,不會影響我們制作游戲內(nèi)容,這不是我們考量的重點,我們只是要做出最好游戲而已。據(jù)了解,這個基金除了投資我們之外,也有投資其他游戲制作公司,而暴雪的核心價值就是把游戲趣味擺在第一。
Allen Adham:事實上暴雪很多游戲都是我負責經(jīng)手管理,但我今天是第一次聽到有沙特資金的消息,所以你知道我們不會受此影響(笑)。
問:那疫情對游戲開發(fā)進度的影響?目前有無推出新IP的計劃?
J.Allen Brack:疫情對我們還是有相當?shù)挠绊懀饕褪枪ぷ餍逝c進度推進。大家記得原本《魔獸世界》新資料片在公布上市日期后,很快又宣布延后,最大原因就是當時研發(fā)團隊必須在家工作,這的確是受到疫情影響。
Allen Adham:新IP的部分,我用間接方式來回答,其實暴雪30年來做了很多新游戲與培育了很多團隊,大作是大家熟悉的,也有一些早期作品例如《失落的維京人》、《黑色荊棘》等,是早期團隊做出來的。我們希望把人才留下,才能過下一個三十年,把創(chuàng)意開發(fā)者留下才有更多新游戲,打造更多游戲世界觀。
我只能說,目前新游戲資源很豐富,雖然不能公布新IP,但當哪個新IP制作團隊說準備好了、游戲做好了,大家就會看到新作品是什么。
問:那許多星際粉絲關注《星際爭霸》這個系列的未來?未來是否還有開發(fā)新作的可能性?
J.AllenBrack:絕對是肯定的。我們雖然今天在BlizzConline沒有宣布關于《星際爭霸》的消息,其實包括我在內(nèi)、公司許多員工都是《星際爭霸》的粉絲,對于Blizzard來說這款作品也是讓我們公司邁向另一個新高度的里程碑,我們都期待它未來后續(xù)發(fā)展。
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