Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過場動畫僅20幀 開發(fā)商:畫質(zhì)高是這樣的
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》登陸Switch之后令人印象深刻,然而,開發(fā)商Panic Button為了讓《毀滅戰(zhàn)士:永恒》登陸Switch做出了一些改變,從而確保游戲可以在Switch上正常運行。其中一個改變就是過場動畫的幀數(shù)降到20幀。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Switch版開發(fā)商Panic Button的首席工程師Travis Archer在接受數(shù)毛社(Digital Foundry)的采訪時談到了游戲過場動畫的幀數(shù)降到20幀的原因,他解釋說動畫需要保持高水平的畫面細節(jié),而過場動畫“有時候是游戲中最生動的場景”。Travis Archer也提到未來將計劃對過場動畫性能做出改進。
Travis Archer說:“正如大多數(shù)游戲一樣,過場動畫有時是游戲中最生動的場景——許多動態(tài)的光照,許多陰影,屏幕上有許多動畫和復雜的幾何圖形,所以在這種情況下,對我們來說重要的是不要失去過場的細節(jié)。過場動畫應(yīng)該是很酷的,所以我們決定在這種情況下過場動畫最好在一個更高的分辨率進行呈現(xiàn),因為它不會影響游戲的可玩性,也不會影響玩家流暢的游戲,因為當你在看過場動畫的時候,幀數(shù)就沒有那么重要了。
現(xiàn)在就最終表現(xiàn)而言,我認為我們?nèi)匀豢梢詫^場動畫做一些改進,而我們確實也打算對動畫做一些改進,從而提高過場動畫的性能。但這個決定主要是根據(jù)游戲場景的畫質(zhì)標準有多高而定?!?

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