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Gameinformer評(píng)2020年十大開發(fā)商 頑皮狗第二

時(shí)間:2020-12-26 15:44:05
  • 來源:Gameinformer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:小狐仙

圣誕前夕,Gameinformer為我們帶來了2020年十大游戲。在這不平凡的一年中,一些不可思議的冒險(xiǎn)幫助我們度過了前所未有的艱難時(shí)光。而制作游戲本身又是一門藝術(shù),通過將有趣的機(jī)制,動(dòng)人的故事緊密結(jié)合,為我們帶來愉快的體驗(yàn)。因此,Gameinformer也為我們帶來了2020年十大游戲開發(fā)商。

10.育碧蒙特利爾工作室——《刺客信條:英靈殿》

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《刺客信條:英靈殿》帶領(lǐng)玩家走過維京人時(shí)代的情感和動(dòng)蕩旅程,精心打造了一個(gè)深入人心的故事。無論是老粉還是新玩家,《英靈殿》都讓我們體驗(yàn)到了艾沃爾的冒險(xiǎn),艱難的抉擇,在責(zé)任與榮譽(yù)邊緣徘徊的人生考驗(yàn)和磨難的旅途。

9.史克威爾艾尼克斯——《最終幻想7重制版》

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《最終幻想7》是這個(gè)IP中最受歡迎的作品之一。Square Enix借助現(xiàn)代圖形技術(shù)重新創(chuàng)造米德加爾,將克勞德、艾麗斯和蒂法的故事推向了全新的高度。雖然重制的某些方面是對(duì)原作的忠實(shí)還原,但該團(tuán)隊(duì)還加入了新鮮的敘述,這有助于讓這一切感覺像是一種全新的體驗(yàn),同時(shí)又不會(huì)失去重制作品經(jīng)常激發(fā)的那種“回家”的感覺

雖然這只是《最終幻想7重制版》的第一章,但第一章的表現(xiàn)讓我們很期待家工作室?guī)Ыo我們的新內(nèi)容。

8.MOON STUDIOS—《奧日與螢火意志》

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游戲方面并不是總能保證續(xù)作能超越原作,但《奧日與螢火意志》在今年早些時(shí)候做到了這一點(diǎn)。Moon Studio制作了一個(gè)精美的故事,令人嘆為觀止的藝術(shù)品。

7.MEDIATONIC——《糖豆人:終極淘汰賽》

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Mediatonic在大逃殺類型游戲中,制作了《糖豆人》這樣一款主打俏皮風(fēng)格的游戲,游戲的唯一目標(biāo)就是盡可能的制造樂趣,令人耳目一新。

6.Ryu Ga Gotoku工作室——《如龍7》

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《如龍》是一個(gè)歷史悠久的IP,始終以桐生一馬為主角。但Ryu Ga Gotoku工作室大膽地決定在《如龍7》中更換主角。雖然《如龍7》絕對(duì)忠實(shí)于該系列核心,在沉重的主題和搞笑的橋段做到了平衡,但工作室也并不害怕嘗試一些新的東西。

新主角春日一番是一個(gè)在許多方面都如此純正,有趣甚至令人痛心的角色。以正性情和善良的內(nèi)心贏得了主角的權(quán)利。

5.V社——《半衰期:愛莉克斯》

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V社過去就曾明確表示,除非團(tuán)隊(duì)確定能夠以一種有意義的方式影響游戲行業(yè),否則他們不會(huì)推出《半條命》的續(xù)作?!稅劾蚩怂埂方?jīng)過了充分的打磨,在圖形和游戲性上震撼人心,并以驚人的細(xì)節(jié)將這個(gè)宇宙帶入生活。

4.任天堂——《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》

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《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》只是一系列游戲中的最新作品,但游戲發(fā)售在了最需要它的的時(shí)候。 《動(dòng)森》在新冠隔離開始之初就發(fā)布了,這個(gè)游戲不僅提供了逃避現(xiàn)實(shí)的迫切需要,而且對(duì)于那些渴望社交互動(dòng)的人們來說,它也成為了無限體驗(yàn)的樞紐。 玩家已使用該游戲舉辦游戲內(nèi)婚禮,生日聚會(huì)——甚至是工作會(huì)議!

任天堂的團(tuán)隊(duì)?wèi){借不斷變化的事件和玩家的涌入,使《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》成為原本令人沮喪的一年中的一個(gè)美好亮點(diǎn)。

3.Sucker Punch——《對(duì)馬島之鬼》

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這是一個(gè)令人難忘的武士故事,即使他背叛了他想保護(hù)的東西。境井仁的旅途非常精致,將游戲機(jī)制與美麗的開放世界結(jié)合起來探索。很多時(shí)候,這感覺就像是一部古老的武士電影,即使感到全世界都在針對(duì)你,這會(huì)讓你回想起成為武士的含義。

2.頑皮狗——《最后生還者2》

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《最后生還者2》采取了一些分裂性的敘事方式,但這并沒有阻止這部續(xù)作獲得成功。艾莉最新的旅途是及其黑暗的,頑皮狗在制作續(xù)集時(shí)用了專業(yè)的藝術(shù)技巧,工作室還做出了大膽而令人難忘的故事決策。

1.SUPERGIANT GAMES——《黑帝斯》

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從《堡壘》再到《晶體管》,再到現(xiàn)在的《黑帝斯》,Supergiant一直證明自己是游戲的主要開發(fā)者之一,隨著《黑帝斯》的發(fā)布,他們終于達(dá)到了頂峰。 在花了兩年時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整后,Supergiant成功地利用了roguelike風(fēng)格的重復(fù)性,并將其用于《黑帝斯》的敘事。 在所有動(dòng)作的背后,專注于關(guān)系和角色,《黑帝斯》確實(shí)是獨(dú)一無二的。

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