《博德之門(mén)3》跨平臺(tái)存檔上線 近三成玩家死于火災(zāi)
- 來(lái)源:拉瑞安工作室
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
《博德之門(mén)3》的3號(hào)補(bǔ)丁已經(jīng)上線,拉瑞安工作室在此次更新中對(duì)同伴系統(tǒng)做出了些許改進(jìn),一些技能和對(duì)話方面的檢定也已經(jīng)優(yōu)化,比如現(xiàn)在你可以控制小隊(duì)集體跳躍,除此之外還有許多其他方面的改動(dòng)。
改動(dòng)介紹視頻:
一些較少選擇的分支現(xiàn)在會(huì)有更好的回報(bào)...
我們的游戲一直都致力于獎(jiǎng)勵(lì)充滿創(chuàng)造力和探索精神的玩家,但有些玩家對(duì)于走和平路線導(dǎo)致的經(jīng)驗(yàn)值缺乏,以及利用較為罕見(jiàn)的分支玩法來(lái)創(chuàng)造性地解決游戲內(nèi)的問(wèn)題獲得的回報(bào)較少而感到失望。3號(hào)補(bǔ)丁引入了回避開(kāi)戰(zhàn)情況的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以利用對(duì)話,或者通過(guò)探索、利用環(huán)境來(lái)解決問(wèn)題?,F(xiàn)在,前進(jìn)于和平道路的玩家們都能夠在旅途中刻畫(huà)出一個(gè)更加真實(shí)的人物身份。或者,它會(huì)為特定情況提供更多的選擇。
小貼士:56%的玩家選擇避開(kāi)與地精在屋頂?shù)姆鼡魬?zhàn)?,F(xiàn)在,這些玩家將會(huì)同樣獲得適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),而無(wú)需被迫殺死地精。
同伴們現(xiàn)在會(huì)感覺(jué)更加...友好
關(guān)于行為,我們注意到你的同伴們有時(shí)候可能帶點(diǎn)消極的情緒。我們已經(jīng)采取措施,他們將不再頻繁地挑剔你的行為,變得開(kāi)始更加以大局為重。同伴們現(xiàn)在會(huì)更加寬容,不會(huì)挑剔他們?cè)谝獾拿考∈拢菍?zhuān)注于他們喜歡的事情。同時(shí),保持了他們的個(gè)性,并堅(jiān)守他們對(duì)于某些事物的信仰。簡(jiǎn)而言之,他們的感覺(jué)更像你的同伴了。
小貼士:對(duì)于想讓阿斯代倫放松下來(lái)的20萬(wàn)4千多名玩家來(lái)說(shuō),就不必再顧及影心愿不愿意的想法了,這理應(yīng)是你們的二人世界。
對(duì)話與技能檢定不太可能將你“拒之門(mén)外”
某些需要特別苛刻的技能熟練項(xiàng),或在戲劇演繹時(shí)的對(duì)話檢定已經(jīng)重新進(jìn)行了平衡 - 你將不會(huì)因?yàn)槟澄唤巧谔囟ǖ氖炀氻?xiàng)中實(shí)力不濟(jì)而使整個(gè)事態(tài)失控,換言之,你將更有可能獲得成功。 除非情況確定必要,否則骰子將不會(huì)將你的選擇拒之門(mén)外。 但最終,你仍然需要順其自然。
小貼士:約有超過(guò)一半的玩家在使用與動(dòng)物交談的能力同梟熊說(shuō)話時(shí)未能體驗(yàn)到整體的故事。而對(duì)于沒(méi)有掌握動(dòng)物交談能力的玩家們,這個(gè)成功的數(shù)字僅僅相差5%。 我們?cè)谶@里調(diào)整了難度等級(jí),以獎(jiǎng)勵(lì)你將你的角色的某些點(diǎn)數(shù)投入到動(dòng)物相關(guān)的學(xué)識(shí)中去。
玩家不再需要對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行微操
在玩家看來(lái),對(duì)于“被遺忘的國(guó)度”中最需要優(yōu)先去考慮的事情,應(yīng)該不是對(duì)隊(duì)伍的微控操作。因此當(dāng)你跳過(guò)一個(gè)路障時(shí),你的隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)集體跳過(guò)它來(lái)跟隨你的主控人物。萬(wàn)歲!
小貼士:剛剛有超過(guò)20萬(wàn)的玩家跳過(guò)溝渠,與湍流的河水旁受傷的提夫林對(duì)話。 毫無(wú)疑問(wèn),只要有一人行動(dòng),你的同伴們也將跟隨你的步伐。


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