原作開(kāi)發(fā)人員談《暗黑破壞神2重制版》:想要用現(xiàn)代游戲引擎還原暗黑2氛圍太難
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
之前就有傳聞稱暴雪在制作《暗黑破壞神2:重制版》,而且會(huì)在今年年底公布。今日(6月23日),在IGN的一檔節(jié)目中,《暗黑破壞神2》原作的兩名開(kāi)發(fā)人員“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen談了談他們對(duì)傳聞中《暗黑破壞神2重制版》的想法,他們表示想要用現(xiàn)代游戲引擎還原《暗黑2》的游戲氛圍太難。
在節(jié)目中,兩位開(kāi)發(fā)人員被問(wèn)及希望和不希望從傳聞中的《暗黑破壞神2:重制版》中看到什么時(shí),暗黑Max Schaefer說(shuō):“首先,我認(rèn)為不可能真正對(duì)暗黑2進(jìn)行動(dòng)作捕捉,它甚至不是一個(gè)真正的3D游戲,因此要真正捕捉到游戲中3D環(huán)境的確切感受,是一種挑戰(zhàn)。(重制版的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))將不得不花費(fèi)大量時(shí)間(來(lái)捕捉那種感覺(jué)),而不僅僅是稍微提高一下游戲的畫(huà)質(zhì),當(dāng)然1:1再做一遍,讓游戲看起來(lái)更好,還是相當(dāng)容易的。但是還原游戲的那種感覺(jué)和氛圍很難,這是它背后的技術(shù)所固有的,就像基因根植在一個(gè)人身體里一樣。
我認(rèn)為重制版(如果有的話)將會(huì)使用一個(gè)既定的圖形引擎來(lái)制作,這個(gè)引擎會(huì)有它自己的特殊性,而使得《暗黑2》與眾不同的是游戲的感覺(jué)和無(wú)形的東西,所以重制是一個(gè)令人生畏的活兒。我理想中的重制版應(yīng)該是保留了原版那種感覺(jué)和氛圍的游戲,而擁有現(xiàn)代感的游戲畫(huà)質(zhì)。說(shuō)實(shí)話,我希望他們能成功。我很高興是他們來(lái)做,而不是我來(lái)做?!?
而《暗黑2》作曲家Matt Uelmen也談了談自己的看法:“我唯一強(qiáng)烈的要求是,重制版需要更多的暴力元素、更多的血腥和更多的裸體。只要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意這樣做,他們就真正重制了《暗黑2》,忠于我們作為藝術(shù)家追求的東西?!?
Matt Uelmen也對(duì)Max Schaefer表達(dá)了贊同,他說(shuō):“是的,我同意這一點(diǎn)。 當(dāng)你有機(jī)會(huì)用現(xiàn)代的游戲引擎重新打造游戲時(shí),你很快就會(huì)面臨這樣一個(gè)問(wèn)題: 你到底有多想重現(xiàn)原版中只有幾個(gè)像素的東西,而且不屈服于審查制作的阻攔。我很好奇現(xiàn)在的暴雪會(huì)到底會(huì)不會(huì)做《暗黑破壞神2:重制版》,如果做了會(huì)是什么樣子,要知道暴雪現(xiàn)在都要聽(tīng)股東的意見(jiàn),我們那個(gè)時(shí)候做游戲可沒(méi)有這個(gè)困擾。”
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