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《看門狗:軍團(tuán)》制作人:不知道玩家能不能不殺人通關(guān)

時間:2019-06-13 09:26:59
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

在周二(6月11日)的E3 2019游戲展上,育碧正式公布了“看門狗”系列最新作《看門狗:軍團(tuán)》,并且新作的玩法非常有創(chuàng)意,可以操縱多個人物,而且每個NPC都有自己獨(dú)特的屬性、背景故事和性格,理論上,《看門狗:軍團(tuán)》可以有無限種游戲玩法組合和故事序列。

《看門狗:軍團(tuán)》制作人:不知道玩家能不能不殺人通關(guān)

但是《看門狗:軍團(tuán)》給了玩家們這么多種選擇,那么玩家們是否可以在不殺死敵人的情況下完成整個游戲?假設(shè)你只是招募并扮演潛行技巧嫻熟的NPC,那么你能在不殺人的情況下通關(guān)游戲嗎?似乎甚至連開發(fā)團(tuán)隊也不知道這個問題的答案。

在接受外媒Twinfinite的采訪時,《看門狗:軍團(tuán)》的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking表示,在游戲中雖然玩家有很多種非致命武器選項(因為游戲中有一半的武器是非致命的),但實際上他并不知道是否有玩家能在不殺死敵人的情況下完成游戲。

Clint Hocking說:“這次我們真的專注于使用非致命武器,因此大約一半的武器都是非致命的,同時我們還著重打造了一個相當(dāng)強(qiáng)大的近戰(zhàn)系統(tǒng),所以如果你不拔槍,那么在大部分情況下敵人也不會選擇拔槍,我們很希望非致命性是任何戰(zhàn)斗遭遇的首要選擇。但是我并不是說我們的目標(biāo)是讓玩家們在不殺死任何人的情況下通關(guān)游戲,可能有些人可以,這種事情我也不知道。不殺人通關(guān)并不是我們的目標(biāo),我們的目標(biāo)是確保游戲為玩家們提供了強(qiáng)大的非致命武器選項?!?

《看門狗:軍團(tuán)》將于2020年3月6日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC和Stadia平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2023-01-27(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,潛入,黑客

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