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E3:《看門(mén)狗:軍團(tuán)》總監(jiān)談?dòng)螒虮尘?“希望”是主題

時(shí)間:2019-06-11 17:16:00
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

在E3展會(huì)期間,《看門(mén)狗:軍團(tuán)》總監(jiān)在媒體采訪中談到了游戲背景設(shè)定內(nèi)容,其中“希望”可以算的上是游戲的主題。

E3:《看門(mén)狗:軍團(tuán)》總監(jiān)談?dòng)螒虮尘?“希望”是主題

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking表示,該游戲?qū)⒈尘暗攸c(diǎn)設(shè)定為“反烏托邦式的未來(lái)倫敦”,而這款游戲想要傳達(dá)的理念在于:在一個(gè)人與人相互隔絕的接近于分崩離析的世界里,很多人開(kāi)始互相傷害,引發(fā)了整個(gè)世界的動(dòng)蕩不安。盡管如此,這款游戲的主題是“希望”,想為現(xiàn)實(shí)世界玩家們傳達(dá)的理念也是“希望”。

E3:《看門(mén)狗:軍團(tuán)》總監(jiān)談?dòng)螒虮尘?“希望”是主題

Hocking表示:“《看門(mén)狗:軍團(tuán)》的反派們并不是傳統(tǒng)的政治家,而是一所巨大的私人安保公司,這家公司的權(quán)力受到政治沖突的影響,并且在城市的騷亂和暴動(dòng)中風(fēng)生水起?!?

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Hocking一直認(rèn)為:“人們應(yīng)該拋開(kāi)分歧,團(tuán)結(jié)起來(lái),從而避免被“強(qiáng)大力量”所分裂的局面。無(wú)論是在游戲,還是在現(xiàn)實(shí)世界中,人們都應(yīng)該有著這樣的意識(shí)和覺(jué)悟。我們的工作室一直想為人們展現(xiàn)一種值得尊敬的文化和理念,也許有些人會(huì)對(duì)此提出質(zhì)疑。但是這也是我們工作以及所承擔(dān)責(zé)任的一部分,我們希望人們能夠發(fā)出自己的呼聲,向世界表達(dá)自己的意見(jiàn)?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2020-10-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市潛入

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