《血污:夜之儀式》很特別很好玩 2D與3D完美結(jié)合
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
五十嵐孝司手下的惡魔城系列游戲一直是業(yè)界的經(jīng)典之作,他和制作組成員一起將2.5D畫面、探索與哥特式美學(xué)完美結(jié)合,為玩家?guī)砹瞬簧倬哂姓鸷沉Φ淖髌?。近日在外媒PCgame的采訪中,五十嵐孝司談到了“為何1993年的《惡魔城X:血之輪回》顯得如此特別”的具體原因。
五十嵐孝司首先表示:“首先在整體上來看,2D游戲更容易為玩家所理解,玩起來也比較有意思。而將其制作成一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,則可以讓玩家很輕松地沉浸入游戲,并愛上故事情節(jié)和游戲探索內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上再添加一些RPG元素,那就變成了一款誰都能輕松通關(guān)的游戲。”
而《血污:夜之儀式》似乎與先前的惡魔城系列有所不同,該游戲在虛幻4引擎的幫助下實(shí)現(xiàn)了2D和3D這兩者的結(jié)合。五十嵐孝司表示:“通過制作2D游戲可以保留一些復(fù)古的風(fēng)格,而加入3D就能為游戲場景增加多樣性和靈活性,玩家可以通過3D方式來一覽建筑的細(xì)節(jié),從而大大增強(qiáng)了視覺效果?!?
五十嵐孝司最后聲稱:玩家將在《血污:夜之儀式》中體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗方式,每一種方式都會(huì)給玩家?guī)愍?dú)特的體驗(yàn)。玩家可以使用火球法術(shù)也可以使用一些形態(tài)特異的鋒利武器,甚至還能通過短跑來施加瞬間擊殺技能。
《血污:夜之儀式》將于2019年6月18日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One,6月25日登陸Switch。
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