2019第1季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 中國游戲保持收入領(lǐng)先
- 來源:游戲工委
- 作者:游戲工委
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昨日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布由《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》編撰工作組撰寫的2019年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。報告顯示,2019年一季度,中國游戲市場整體呈現(xiàn)回升的態(tài)勢,實際銷售收入達(dá)到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環(huán)比增長8.8%。市場結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定,用戶規(guī)模繼續(xù)擴大,已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持收入領(lǐng)先地位,占領(lǐng)超七成市場。
報告顯示,中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入占比呈波動上升趨勢,從2018第一季度的76.0%上漲到今年第一季度的77.0%,相比2018年第四季度占比有所下降,但依舊保持市場收入的主導(dǎo)地位。
作為中國游戲市場最重要環(huán)節(jié)之一,2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入繼續(xù)保持,實際銷售收入和占比均占較大優(yōu)勢。而客戶端游戲市場實際銷售收入上升,但市場占比略微下降;網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)縮水,實際銷售收入和市場占比均在下滑。
值得注意的是,2019年第一季度中國自主研發(fā)游戲海外總收入為30億美元,占據(jù)企業(yè)收入的30.9%,成為中國游戲企業(yè)重要的收入來源。出海游戲中,三類游戲較受歡迎,分別為角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲;這三類游戲的收入合計占據(jù)海外總收入的86.3%。
移動游戲市場
2019年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,環(huán)比增長8.5%,同比增長10.3%。盡管2018年第二季度中國移動游戲市場實際銷售收入驟減,但總體仍呈增長趨勢。移動游戲市場實際銷售收入同比份額繼續(xù)增加,占比為64.6%,相比于2018年年均增長率62.5%略有上升,與2018年第四季度的64.8%基本保持一致,移動游戲用戶規(guī)模為6.2億人,環(huán)比增長2.1%。
報告同時對收入前100的移動游戲產(chǎn)品分布進(jìn)行了具體分析。
2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100的移動游戲中角色扮演類游戲數(shù)量占比最高,達(dá)48.0%;策略類游戲數(shù)量占比為18.0%;卡牌類游戲數(shù)量占比為8.0%;休閑類游戲數(shù)量占比為8.0%;其余類型游戲數(shù)量共占比18.0%。與2018年游戲類型占比情況略有區(qū)別,角色扮演類、策略類游戲數(shù)量占比均提升。
2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100移動游戲中角色扮演類游戲產(chǎn)品收入占比最高,達(dá)43.7%;多人競技(MOBA)類游戲收入占比為23.9%;策略類游戲收入占比為11.7%;其余類型游戲收入共占比20.7%。移動游戲中各游戲類型的數(shù)量占比與收入占比之間不完全匹配,但角色扮演類游戲是移動游戲中最重要的類型,游戲數(shù)量和游戲收入均占絕對優(yōu)勢。
其它相關(guān)細(xì)分領(lǐng)域數(shù)據(jù)收集和內(nèi)容闡述:
電子競技市場
2019年第一季度,中國電子競技游戲市場實際銷售收入246.7億元, 相比于2018年第四季度實際銷售收入增長23.3億元,環(huán)比增長10.4%,同比增長21.1%。中國電子競技用戶規(guī)模為4.4億人,環(huán)比增長1.8%,同比增長12.8%。
2019年一季度,中國移動及客戶端電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入整體均呈穩(wěn)步上升趨勢。其中移動電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入占比從2018第一季度的55.2%上漲到56.7%,高于2018年各季度,環(huán)比增長13.5%,同比增長24.5%,保持市場收入的主導(dǎo)地位,移動電子競技游領(lǐng)先,整體穩(wěn)步增長。
女性用戶市場
2019年第一季度,中國游戲女性用戶規(guī)模突破2.9億人,中國游戲市場女性用戶貢獻(xiàn)的實際銷售收入超129億,占據(jù)中國游戲市場總收入的22.1%。
2018第一季度至2019第一季度期間,中國游戲女性用戶規(guī)模占比在46%以下,貢獻(xiàn)了22.1%的整體游戲市場收入,女性用戶的平均游戲產(chǎn)品消費能力基本保持穩(wěn)定,約為44.25元/季度。
二次元用戶市場
2019年第一季度,中國二次元游戲市場用戶規(guī)模達(dá)到1.07億人,2019年第一季度市場實際銷售收入達(dá)到50億,占據(jù)中國游戲市場的8.8%。
2018第一季度至2019第一季度期間,中國二次元游戲用戶規(guī)模占比16.7%,貢獻(xiàn)了8.8%的整體游戲收入,二次元游戲用戶的平均游戲產(chǎn)品消費能力仍有較大的提升空間。

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