馬頭社:虛幻4引擎表現(xiàn)很棒 不做游戲可惜了
- 來源:3DM整理
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
上個月月末,一家“名不見經(jīng)傳”的制作組 StudioFOW 發(fā)布了游戲《Subverse》的眾籌,從此一發(fā)不可收拾,到底是怎樣的不可抗力讓一家視頻制作公司走上游戲開發(fā)的“不歸路”?近日,馬頭社的執(zhí)行項目管理Kristoff K?nig接受了外媒TGG的采訪,訴說了他們的一些心路歷程。
Kristoff K?nig:“首先謝謝你們的報道,是的,現(xiàn)在FOW很忙?;叵肫甬?dāng)年一開始和DC(FOW的創(chuàng)始人和導(dǎo)演)一起共事之時,我們還只是制作一些‘愚蠢’的3D動畫,而現(xiàn)在,我們最終可能會獲得一百萬美元的預(yù)算?!?
問(TGG記者Robin):“目前,Studio Fow不僅僅忙于制作新的動畫電影,你們還在開發(fā)一款名為《Subverse》的游戲。那么你能告訴我們游戲的內(nèi)容嗎?此外,這個游戲項目是如何產(chǎn)生的?(這是你計劃和想要做很長時間的事嗎?)”
Kristoff K?nig:“《Subverse》將成為由虛幻4引擎制作的首款成人游戲。其實在一開始的時候,我們只是準(zhǔn)備在眾籌平臺上為我們的粉絲制作一款小游戲,用Unity 3D引擎。但是經(jīng)過一段時間的工作之后,我們遺憾的發(fā)現(xiàn)Unity 3D引擎似乎并不能完成我們的開發(fā)需求。
于是我們最終使用了虛幻4引擎,最后的效果太棒了,這就是我們想要的。于是我們建立了項目計劃并專門聘請了游戲開發(fā)人員來幫助我們執(zhí)行它。結(jié)果令人驚嘆,我們認(rèn)為如果不將這個項目擴(kuò)展為一個完整游戲的話,我們瘋掉的。
而《Subverse》,就是這所有一切的最終結(jié)果。”
問:“現(xiàn)在kickstarter上的眾籌數(shù)額可以說是很瘋狂了,你們之前有預(yù)料到現(xiàn)在這樣的火爆場面嗎?”
Kristoff K?nig:“這樣的現(xiàn)狀我們也很興奮,首先我們要感謝來自實際各地的紳士們的慷慨解囊,是他們讓這一切成為了現(xiàn)實,我們清楚的知道我們的特點及優(yōu)勢,但要是說在這之前我就有預(yù)料的話那就是謊言了?!?
(注:原文中Kristoff K?nig在這里的回復(fù)有些露骨)
問:“使用虛幻4引擎有什么用嘛,達(dá)到你的期望了么?”
Kristoff K?nig:“哦,我想說現(xiàn)在虛幻4引擎已經(jīng)成為了我們的全新信仰了,是它讓我們的愿景通過《Subverse》成為了現(xiàn)實!”
在采訪的最后Kristoff K?nig還特別感謝了Valve和Steam,因為在一開始他們是使用Valve推出的免費軟件“Source Filmmaker”來制作動畫的。
最后附上一張目前眾籌金額和新目標(biāo)圖:
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