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微軟認(rèn)為谷歌Stadia缺少內(nèi)容支持 云游戲難敵傳統(tǒng)游戲機

時間:2019-04-12 08:28:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

2019年游戲開發(fā)者大會谷歌發(fā)布了基于云技術(shù)的串流游戲服務(wù)平臺Stadia,國內(nèi)游戲巨頭騰訊也發(fā)布了名為START的云游戲服務(wù),最近傳出亞馬遜也打算在云游戲市場分一杯羹,對于這么多的競爭,微軟也準(zhǔn)備好了Project xCloud,即便如此其實就連微軟自己也很清楚,云游戲根本比不上本地游戲體驗。

微軟認(rèn)為谷歌Stadia缺少內(nèi)容支持 云游戲難敵傳統(tǒng)游戲機

在接受《每日電訊報》采訪時,微軟Xbox的首席營銷官邁克尼科爾斯(Mike Nichols)在談到即將推出的基于云計算的流媒體平臺的弱點時,對于競爭對手谷歌發(fā)表了看法。他認(rèn)為谷歌雖然擁有技術(shù),但是缺少吸引人的內(nèi)容。

微軟認(rèn)為谷歌Stadia缺少內(nèi)容支持 云游戲難敵傳統(tǒng)游戲機

邁克尼科爾斯說:“像谷歌這樣的新競爭對手雖然擁有云基礎(chǔ)設(shè)施和YouTube社區(qū),但他們沒有內(nèi)容。”對于云游戲完全取代現(xiàn)今的游戲設(shè)備也持有否定態(tài)度:“隨著時間的推移,您不一定需要一個設(shè)備(指專用游戲機),但是使用本地處理能力才能獲得最佳體驗?!?

這位高管的說法不無道理,雖然谷歌已經(jīng)招募到了前SCE負(fù)責(zé)人和育碧、EA任職的女制作人Jade,但是就目前來看Stadia仍然沒能給出足夠吸引人的游戲陣容。

谷歌Stadia預(yù)計在2019年推出,首先登陸北美和歐洲地區(qū)。

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