外媒評《血污:夜之儀式》最終測試 整體感覺不滿意
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
在最近進(jìn)行的PAX EAST上,五十嵐孝司牽頭開發(fā)的銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法新作《血污:夜之儀式》向玩家提供了試玩版。外媒kotaku表示,從該游戲的試玩測試來看,游戲整體效果并不令人滿意。
kotaku表示,此次《血污:夜之儀式》試玩與先前玩家普遍預(yù)期的銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法,其實(shí)有很多地方都不同。準(zhǔn)確地說,這一次測試給人一種偏離了原來玩法的感覺。而且從測試整體的情況來看,玩這款游戲就像是你看到了一款表面上非常華麗的家具,但實(shí)際上當(dāng)你使用它時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多瑕疵。
在此次試玩版中,kotaku是從惡魔城堡巨大鐘塔的中心位置開始體驗(yàn)關(guān)卡的。他們操控著主角Miriam在城堡中擊殺敵人并對周圍展開進(jìn)一步的探索。在游玩過城當(dāng)中,他們發(fā)現(xiàn)主角連同其他角色與游戲的背景環(huán)境顯得有些格格不入。雖然主角Miriam的動(dòng)作比較流暢,但是她經(jīng)常給人一種無法在地面站穩(wěn)的感覺。
其實(shí)這種不協(xié)調(diào)的感覺也出現(xiàn)在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,主角Miriam的特殊攻擊似乎不如想象中那么強(qiáng)力。而且游戲通常使用數(shù)字來表現(xiàn)傷害效果,但在音效和視覺效果上來看卻不那么出彩。有時(shí)候玩家會(huì)覺得戰(zhàn)斗比較乏味,而且與敵人之間的戰(zhàn)斗效果似乎也僅限于生命值數(shù)字的變化。
kotaku表示,這種類似的感覺在Boss戰(zhàn)就更加明顯了。在主角Miriam與雙頭龍的戰(zhàn)斗中,雙頭龍往往將玩家逼到塔的其中一層,并且兩個(gè)頭各自占據(jù)屏幕的一邊,這使得玩家不得不在狹小的空間內(nèi)躲避boss的撕咬和火球攻擊,反擊的空間也比較小。最要命的是,如果主角想要對boss造成傷害的話,那么她就會(huì)不可避免的承受一定的擊退效果,同時(shí)音效和視覺效果仍然不到位。
kotaku最后表示,從整體效果來看《血污:夜之儀式》試玩版不那么令人滿意,希望游戲正式發(fā)售時(shí)能修正這些問題,并給玩家?guī)碇档闷诖挠螒蝮w驗(yàn)。
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