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分析師:如果Stadia首發(fā)超500款游戲 每月15美元就很合理

時間:2019-03-25 14:10:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

自從在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戲平臺Stadia已經造成了相當大的轟動。微軟,索尼和任天堂傳統(tǒng)三巨頭都受到了影響。其中索尼、任天堂的股價在Stadia公布后下跌超過4%,而微軟方面則回擊稱他們將在今年E3上有動作,同時也表示谷歌Stadia是對微軟兩年前開始實施的游戲云道路的驗證。

分析師:如果Stadia首發(fā)超500款游戲 每月15美元就很合理

雖然Stadia的確是游戲的未來,但目前普通玩家對谷歌Stadia還不怎么看好。除了很多難以攻克的技術難題,比如延遲,輸入反饋外,還有很多疑問。其中一個就是價格。

谷歌承諾將在今年夏季公布首發(fā)游戲陣容等更多細節(jié),其中收費方式已經確定下來,只不過現在尚未公開。此前育碧CEO曾揣測Stadia可能會采用多種收費模式,比較靈活。在谷歌官方沒有公布前,外媒GamingBolt詢問了IDC分析師Lewis Ward,在采訪中中請求他對谷歌Stadia的收費方式發(fā)表一些預測。

在定價問題上,Lewis Ward以索尼的游戲串流服務PS Now作為參考對象。

“PS Now之前每月20美元,但索尼現在提供了折扣,現在是每月10美元。你必須對玩家需求,基礎設施成本,哪些開發(fā)商愿意以用戶或分鐘為單位計費做出幾個假設,想出一個能盈利和成長的Stadia模式,但我的預想是,如果Stadia首發(fā)時能超過500款游戲,而且計劃每月至少添加50款新游戲,那么每月15美元就感覺比較合理?!?

外媒表示,首發(fā)超過500款游戲,感覺太離譜了,而且每月添加50款新作基本上也很難實現。如果Stadia采用訂閱模式,你認為每月多少錢可在你的接受范圍呢?當然前提是,你能玩到Stadia。

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