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這15個方面 我們想在《看門狗3》中看到

時間:2019-03-09 17:42:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:豆角

8.更獨特的駭入場景

《看門狗》系列主打的賣點就是各種駭入技術。但此前的駭入技術我們有點看膩了,《看門狗3》最好拿出一些新鮮的駭入技術和相應的玩法效果。

9.場景環(huán)境操控

升起路障、關閉交通紅綠燈只是最基本的環(huán)境互動。我們希望看到整座城市被掌握在手心的感覺。比如用一座大樓的室內(nèi)照明燈光玩俄羅斯方塊之類的。

這15個方面 我們想在《看門狗3》中看到

10.Digital Trips回歸

《看門狗1》里有一種特別的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毀滅一切,還是很歡樂的?;貧w之后的玩法再進行一些擴展,比如將其和嗑藥任務聯(lián)系到一起。

這15個方面 我們想在《看門狗3》中看到

11.改良槍戰(zhàn)玩法

既然我們都要求更好的潛行機制和新的黑客技術效果,那么玩法方面就只剩下槍戰(zhàn)等待加強了。潛行暴露以后,應該直接過渡到掩體射擊玩法,當然,一個黑客不能端著機關槍突突突,但防身用的各種高科技手槍不能少。

這15個方面 我們想在《看門狗3》中看到

12.支線任務和敘事

《看門狗2》通過支線任務給我們展示了許多真實的角色,我們希望在《看門狗3》中繼續(xù)看到支線任務,可以想象成未來風格的《如龍》。

13.環(huán)境破壞

壞境破壞功能非常占用物理運算資源,但我們只想看到《彩虹六號:圍攻》程度的拆遷。如果我們的黑客有能力破開磚墻和防火墻,相信就沒什么能擋得住他了。

14.間諜vs傭兵的多人模式

這15個方面 我們想在《看門狗3》中看到

《分裂細胞》曾推出過“間諜vs傭兵”多人模式,特點鮮明,玩法獨特,而且機制上很適合套用到《看門狗》的設定上。此前《看門狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用間諜vs傭兵的多人模式,無疑對抗型和可玩度會大大提高。

15.主線通關以后的活動

主線通關以后如果只能玩多人模式的話也是可以的,但我們希望能看到更多劇情向的單機內(nèi)容。當然,不要用刷子型的內(nèi)容來敷衍我們就好。

這15個方面 我們想在《看門狗3》中看到

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5.3
已有515人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2020-10-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:都市,潛入

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