《孤島驚魂:新曙光》中文版試玩 圣父的確還活著
- 來源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
《孤島驚魂:新曙光》在2019臺北電玩展現(xiàn)場首度開放了閉門試玩體驗,玩家可以體驗到主線和“圣父”有關(guān)的劇情。敘事總監(jiān)James Nadiger也來到了臺灣,接受了媒體巴哈姆特的采訪,解釋了本作的劇情設(shè)定。
《孤島驚魂:新曙光》是延續(xù)《孤島驚魂5》的獨立續(xù)作,時空背景設(shè)定在核戰(zhàn)爆發(fā)17年后的災(zāi)后美國。故事敘述在歷經(jīng)全球核災(zāi)末日17年后,蒙大拿州的希望郡發(fā)生了意想不到的變化。核冬天已經(jīng)消退,進入“超級繁盛期”,蓊郁多彩的景觀誕生,幸存者們開始搭建臨時建筑,重新在這片土地定居。這是個無法制的邊境,人們掙扎著勉強度日。玩家將在游戲中面對許多新角色與熟面孔,并在多人合作模式里和一名朋友聯(lián)手探索或憑著一己之力獨自體驗一切、對抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領(lǐng)的殘暴“攔路強盜”。
除此之外,本次試玩中,玩家更可以前往原本“圣父”在《孤島驚魂5》的所在地,進入目的區(qū)域后將會觸發(fā)劇情,玩家會看到“圣父”的幻象,并在他的引導(dǎo)下解開三道謎題并進入碉堡,過程中“圣父”將會不斷的向玩家敘述當(dāng)時的事情,最后玩家將會拿到一本“預(yù)言”。究竟這部作品將闡述什么樣的理念?而“圣父”又將扮演什么角色,就讓《孤島驚魂:新曙光》敘事總監(jiān)James Nadiger為玩家解答吧!
Q:雖然《孤島驚魂:新曙光》有重新開始的意義存在,但從我們知道其實仍是一個不安定的局勢,美術(shù)風(fēng)格方面選用了非常鮮明的粉紅色,形成了強烈的對比,為什么會采用這樣設(shè)計風(fēng)格?
其實我們有特別采納天氣學(xué)家的意見,一個核彈或很多核彈爆炸后對地區(qū)的影響,大家都知道,核彈會造成核災(zāi)冬天,是一個沒有生物可以存活的時代。游戲中很多人在那次核災(zāi)中喪生,而大自然在沒有人類壓迫的情況下以非常漂亮的樣貌重生。
而使用粉紅色花朵其實是現(xiàn)實中有發(fā)生過的事情,加州沙漠因為干旱很長時間沒下雨,但有一次下雨過后,沙漠上就長滿了很多粉紅色花朵,非常的美麗,而那個現(xiàn)象叫做“超級綻放(SuperBlooms)”。
《孤島驚魂:新曙光》中仍有暴力存在,在這次將會有三個團體,包含玩家處在的幸存者,著重在安穩(wěn)的生活,尋找過去舊有的制度建立起現(xiàn)在的耕種養(yǎng)活自己的生活,畢竟核災(zāi)后已經(jīng)沒有所謂的法律制度。第二個是“新伊甸”,由圣父“約瑟夫.席德”領(lǐng)導(dǎo)的團體,他們拒絕科技、不使用非自然的東西,選擇過著更貼近自然、只拿取所需物資的生活,他們認(rèn)為這是烏托邦最好的開始。最后是“攔路強盜”,由雙胞胎率領(lǐng)的第三組織,她們不回頭看過去也不展望未來,認(rèn)為活在當(dāng)下是最重要,所以會用一切的手段搶奪東西,設(shè)法活過今天。
Q:提到“圣父”,可以談?wù)勊凇豆聧u驚魂:新曙光》中將扮演什么樣的角色嗎?
James Nadiger:這部分我不能透露太多,讓玩家自己體驗。
“圣父”的確還活著,和一些伊甸之門的信徒躲在碉堡里活了下來,打造剛剛提到的“新伊甸”,完全拋棄科技與大自然同住,不僅只采集他們需要的東西,不會過度地剝削大自然。他們不是玩家,也不是幸存者的敵人,但這不代表他們就是盟友,畢竟在《孤島驚魂5》中他們對于幸存者的所作所為,幸存者仍然記得,“新伊甸”的人只是想要安安穩(wěn)穩(wěn)地生活,不要有人打擾。不過,“新伊甸”和幸存者皆受到“攔路強盜”的威脅,這在《孤島驚魂:新曙光》中其實是特別的一個地方。
Q:這次的《孤島驚魂:新曙光》閉門試玩中,可以直接去找“圣父”,而與圣父有關(guān)的劇情任務(wù)中,玩家看到的是他的幻象,未來有機會遇到本人嗎?另外,劇情轉(zhuǎn)換做的十分的棒,從明亮的現(xiàn)實突然來到一個昏暗的環(huán)境,最后結(jié)束又回到了截然不同的現(xiàn)實世界,可以談一下這部分的視覺效果設(shè)計想法嗎?
James Nadiger:前面看到的的確是幻象,未來玩家會遇到“圣父”本人。
其實《孤島驚魂5》伊甸之門他們有一個慣用的藥物“極樂”,會讓人產(chǎn)生幻覺,盡管“新伊甸”是一個新的組織,但他們也是滿仰賴這個藥物,這次其中一個設(shè)計理念。另一方面,幸存者在繁榮鎮(zhèn)對抗“攔路強盜”是用自己的武器在明亮世界戰(zhàn)斗,但當(dāng)遇到第三個團體“新伊甸”,為呈現(xiàn)其差異,就藉由“極樂”的類性以這種神秘詭譎的氛圍讓玩家感受。
Q:可以介紹一下“地盤爭奪戰(zhàn)”和“遠征”的內(nèi)容嗎?
James Nadiger:“地盤爭奪戰(zhàn)”是舊有的哨戰(zhàn)導(dǎo)入新要素的哨戰(zhàn)升級。17年后,乙醇是這個世界中最重要的資源,可以用來升級武器、打造城鎮(zhèn)或是獲得情報,而占領(lǐng)哨戰(zhàn)會獲得乙醇資源。如果需要更多乙醇發(fā)展,玩家可以決定拋棄這個哨戰(zhàn),先前被趕走的掠奪者會回來再次占領(lǐng),而玩家又可以再次挑戰(zhàn)奪取,藉此獲得更多乙醇。不過,每次這樣的重復(fù),“攔路強盜”的強度會比之前更強大。每次挑戰(zhàn)時的體驗也會不同,舉例來說,物件擺放位置不一樣、一座警鈴變成兩座警鈴等等,會越來越難。
“遠征”讓冒險不只局限在原地,玩家可以到希望郡以外的地方(美國各地的各式生態(tài)圈)執(zhí)行任務(wù)并獲得最棒的采集資源。游戲中將有七個完全不同、平常不會探索到的地圖場景,這次試玩版僅開放三項“遠征”,每項遠征都可以重復(fù)進行,但會愈來愈困難,且每次的挑戰(zhàn)目標(biāo)位置也都不同,這次可能在東方要前往南方找包裹,下次可能從南方出發(fā)去找包裹。我建議玩家可以與朋友一起挑戰(zhàn),或者帶上雇傭兵,越強的挑戰(zhàn)會拿到更好的獎勵。
Q:《孤島驚魂:新曙光》RPG化的想法是從哪里來?
James Nadiger:我們想讓玩家有更好的游戲體驗,游戲中有恐怖的可怕敵人,搭配上末日的世界題材,玩家與幸存者要采集資源打造武器、升級武器,因此我們認(rèn)為在《孤島驚魂:新曙光》加入RPG要素是最好不過的發(fā)展?!豆聧u驚魂:新曙光》世界上的資源很短缺,這的確是RPG導(dǎo)入的方向。
游戲中最低等級的“攔路強盜”不會有裝甲,從外觀上也會反應(yīng)給玩家知道,階級高的就會有護甲,視覺上就會提醒玩家,因此玩家要確認(rèn)自身的裝備再去挑戰(zhàn),要強調(diào)的是,階級強弱在戰(zhàn)斗上會有差異。
Q:之后的《孤島驚魂》系列作品會維持這樣的設(shè)定嗎?
James Nadiger:我沒辦法預(yù)測《孤島驚魂:新曙光》之后是否還會保留這樣的要素。
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