《忍者龍劍傳》是否已準備好迎來新作?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《忍者龍劍傳》系列已經(jīng)有很長時間沒推出續(xù)作了,準確的說是四年有余。大家喜愛的硬核屠魔忍者兄上次出現(xiàn)在主機上還是2012年,而它的手機作品是任何鐵桿粉絲都不承認的。不過《忍者龍劍傳》系列并非沒有強勢回歸的希望,雖然光榮特庫摩和Team Ninja并沒公布實際信息和微妙暗示,但對于如此具有號召力的品牌,他們應該不會這么輕易就將其雪藏。
《忍者龍劍傳3》和它的增強版《忍者龍劍傳3:刀鋒》都很有爭議性,因為該系列雖然以高難挑戰(zhàn)著稱,但《忍者龍劍傳3》的難度卻來自意料之外的方面。操控設計反直覺,大群敵人只有數(shù)量上的難度,而且還帶來不穩(wěn)定的幀數(shù)驟降,種種因素導致這部作品遭到一部分玩家嫌棄,其中不乏曾經(jīng)的死忠鐵粉。作為一部中規(guī)中矩喜憂參半的作品,《忍者龍劍傳3》沒有延續(xù)該系列的光榮歷史,可能也是因為這個原因,導致其后再也沒有正統(tǒng)續(xù)作問世。
其實《忍者龍劍傳》已經(jīng)不是第一次進入休眠期了,在90年代末和本世紀初,《忍者龍劍傳》也經(jīng)歷過一段時間的休眠,直到2004年3D畫面給這個系列注入了新的活力。不但繼承了NES時代的殘忍玩法設計,而且還提供了更加吸引人的故事劇情和更多血腥暴力。這是該系列的一次成功重啟和蛻變。所以今天的《忍者龍劍傳》也可能抓住相同的機會。
幾乎每個主機世代伴隨的改變中,光榮特庫摩和Team Ninja的開發(fā)者似乎都無一例外地為《忍者龍劍傳》制定了一個與時俱進的計劃,但目前他們面對的問題是,新的續(xù)作并沒有吸引來新一代的玩家。死忠玩家的支持固然強大有力,但在今天這個瞬息萬變的游戲市場中,吸引不到新玩家就意味著銷量與口碑的雙重風險,這也正是《忍者龍劍傳3》最失敗的地方。不過對于整個系列而言,想要抓住機會咸魚翻身還是很有可能的。
《忍者龍劍傳》要想推出續(xù)作可以有許多不同的計劃。最簡單的方式就是對高人氣作品進行高清復刻。這種炒冷飯不僅可以輕松控制成本,而且也可以有效觀察玩家反映,如果反響熱烈的話就可以擴大投資制作正統(tǒng)續(xù)作。稍微冒險一點的計劃則是對早期作品進行完全的重構想和重制,這樣不僅可以利用號召力吸引老玩家,而且也能激起新玩家的好奇,同時應和兩批玩家,擴大玩家基礎。最后則是孤注一擲潛心開發(fā)一款全新續(xù)作,雖然賭博的成分有點大,但無疑這是所有玩家真正希望看到的續(xù)作。
上述三種計劃各有利弊,但無論如何選擇,希望Team Ninja能夠將目光放長遠,不要讓悲劇歷史再次重演,如果項目重啟沒能達到預期的話,《忍者龍劍傳》系列可能真的就要被雪藏更久時間了。
最后必須說明,《忍者龍劍傳》并沒有任何來自官方的關于續(xù)作的消息,有可能它還要沉寂更久。但這個系列已經(jīng)經(jīng)歷過很長時間的考驗,希望它下次亮相的時候能夠再度證明自己的實力,保留核心特色的同時吸引新玩家,無論是復刻、重制還是重啟,希望下一部《忍者龍劍傳》作品能夠早日問世。

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