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《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂乎

時(shí)間:2018-11-05 09:27:11
  • 來源:騎砍中文站
  • 編輯:liyunfei

近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新開發(fā)日志公布,展示了游戲女美工ülker Dikmen的問答,介紹了她在開發(fā)過程中負(fù)責(zé)哪些游戲內(nèi)容。

《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂乎

卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好!

3D美工能讓我們欣賞和體會(huì)到游戲世界。但這魔力通常都在細(xì)節(jié)當(dāng)中,有時(shí)候能讓游戲活靈活現(xiàn)的都是這些小東西:主角本身以及宏大的建筑并不是關(guān)鍵,而日常工具,武器和衣服才是真正能讓玩家感動(dòng)的東西。游戲玩法能讓你感覺自己就是個(gè)中世紀(jì)戰(zhàn)士,但如果你穿著運(yùn)動(dòng)褲,周圍的世界是紙板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我們會(huì)與我們的3D美工,ülker Dikmen交談。她是負(fù)責(zé)《騎馬與砍殺2》的制作人之一,不僅僅是讓游戲看起來很美妙,還能把游戲做得更讓人信服。

姓名

ülker Dikmen

城市

安卡拉,土耳其

2012年加入Taleworld

教育背景

Hacettepe University 心理學(xué)

官方職業(yè)描述

3D角色美工

在你的一天你通常會(huì)做什么?

當(dāng)我2012年第一次到Taleworld工作時(shí),我的工作就是做一個(gè)默認(rèn)角色的頭和變更選項(xiàng)讓玩家能夠在角色屏幕中自定義角色,后來我就開始給頭發(fā)和衣服和其他角色部位建模。

現(xiàn)在,我主要做的是衣服(尤其是給卡拉狄亞的女性)。在我開始設(shè)計(jì)新衣服之前,我的上司?zgür(05年加入的首席設(shè)計(jì)師)和我一起討論需要什么樣子的新衣服,然后我會(huì)為了制作中世紀(jì)時(shí)尚新品擼起袖子加油干!我是從Marvelous Designer入手的,我繪制了一些圖案然后把它們變成逼真的衣服。之后我再導(dǎo)入到ZBrush里,加入像鞋帶和針線之類的細(xì)節(jié)。然后再TopoGun中完成低模版本后,就開始放材質(zhì)和繪制頂點(diǎn)動(dòng)畫來做布料模擬。一旦完成,我就把衣服導(dǎo)入到游戲里檢查一切是否正常。

《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂乎

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你最喜歡的《領(lǐng)主》的哪一點(diǎn)?

作為美工,我理所當(dāng)然地最喜歡游戲里的漂亮畫面了。我最喜歡的部分是角色界面,我可以花好幾個(gè)小時(shí)捏出我最完美的角色。我也很喜歡漫步在美麗的村莊和城鎮(zhèn),然后在酒店里逛逛享受中世紀(jì)音樂。

在制作領(lǐng)主的時(shí)候,你目前遇到過最棘手的問題是什么?

目前為止,最具挑戰(zhàn)性的任務(wù)就是讓衣服看起來好看,無論布料模擬關(guān)了沒有。當(dāng)衣料模擬開啟時(shí),我必須確保衣服足夠?qū)捤?,能讓角色運(yùn)動(dòng)騰出一些空間。比方說,如果連衣裙不夠?qū)捤桑蛘哌@里那里有縫隙,那角色身體的一部分就會(huì)從衣服里露出來了(也就是穿模)。另一方面,如果太寬松,在衣料模擬關(guān)閉后衣服就會(huì)看起來一塊一塊的。所以找到一個(gè)適當(dāng)點(diǎn)是比較難的任務(wù)。

《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂乎

你現(xiàn)在在做的是什么?

我在編輯我過去做過的服裝網(wǎng)格,這讓它們和衣料模擬能很好地兼容(因?yàn)樵谖易瞿切┮路皼]有衣料模擬這個(gè)東西,所以我現(xiàn)在需要改。)

你最喜歡《領(lǐng)主》的哪個(gè)陣營(yíng)?

巴坦尼亞!主要是因?yàn)槲蚁矚g他們破舊的衣服和定居點(diǎn)那黑暗和朦朧的氣氛。還有,因?yàn)橥炼湔Z里地毯叫 "battaniye",能喚起一種舒適的感覺!

《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂乎

你能給我們一些關(guān)于創(chuàng)建角色的細(xì)節(jié)嗎?我們能有多少控制和創(chuàng)造的自由度?(比如我們能改變角色身高和體重嗎?)

角色編輯器能讓玩家絕對(duì)控制角色的外觀。我們有體形選項(xiàng)讓玩家來設(shè)置角色的重量,體形和身高。有很多膚色,眼睛,發(fā)色選項(xiàng),當(dāng)然,還有很多很多臉部細(xì)節(jié)編輯可以讓你捏出想要的完美角色。

你最喜歡或者最興奮的做模型是什么?還有哪些模型制作對(duì)你來說不那么有趣?

我喜歡制作又破又臟的衣服,因?yàn)槲蚁矚g在游戲中體會(huì)到令人沮喪的沉悶和凄涼的氣氛。制作這些模型能讓我興奮,讓我的想象力爆發(fā)。制作角色發(fā)型是讓我感覺最無聊的部分,因?yàn)殡y度太大而且要消耗很多時(shí)間才能讓發(fā)型看起來自然又漂亮。

你是從哪里得到的靈感?

我會(huì)從中世紀(jì)電視節(jié)目和電影里汲取靈感。我們還在公司里收集了一大堆中世紀(jì)歷史書籍,當(dāng)我缺乏靈感的時(shí)候我會(huì)找些書看看。

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7.5
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