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《鬼泣5》追求極致畫面特效 但絕不犧牲游戲玩法操作

時(shí)間:2018-11-03 15:29:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

毫無疑問《鬼泣5》的表現(xiàn)將會(huì)非常出色,早期試玩體驗(yàn)讓玩家看到一名帥氣而且無情的惡魔殺戮機(jī)器,但要想成功,顯然不能只靠我們所熟知的打斗操作。

《鬼泣5》追求極致畫面特效 但絕不犧牲游戲玩法操作

游戲的畫面也是很重要的,尤其考慮到現(xiàn)在玩家都期待最新的3A大作支持各種最新的特效、最高的4K分辨率和最流暢的60fps。幸運(yùn)的是,卡普空對(duì)于《鬼泣5》的視覺效果很重視,通過他們的RE引擎,他們打造了照片級(jí)的畫面表現(xiàn)。

卡普空日本站發(fā)布了高級(jí)制作人岡部真輝的介紹:

“開發(fā)團(tuán)隊(duì)在全世界范圍內(nèi)尋找演員、模特和技術(shù),用于實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)的需求,前往每個(gè)國(guó)家親自進(jìn)行調(diào)研。3Lateral工作室坐落于塞爾維亞,但我們最后還是找到了他們世界領(lǐng)先的游戲角色表情技術(shù)。

《鬼泣5》追求極致畫面特效 但絕不犧牲游戲玩法操作

我們收集了最好的素材,打造角色的外觀、聲音、動(dòng)作,可能要比普通的真人電影有過之而無不及。比如人物動(dòng)作,對(duì)于日本人特有的動(dòng)作,我們要找專門的日本演員。對(duì)于人物的聲音,我們需要英語(yǔ)本土配音演員提供準(zhǔn)確的發(fā)音。

比較棘手的地方在于,視覺效果需要完美配合《鬼泣5》的動(dòng)作操作,否則游戲操作的感覺就會(huì)顯得拖沓。許多游戲都拿真實(shí)的視覺效果當(dāng)做賣點(diǎn),但高清的視效就意味著更長(zhǎng)的運(yùn)算時(shí)間,就會(huì)嚴(yán)重影響到操作體驗(yàn)。

《鬼泣5》追求極致畫面特效 但絕不犧牲游戲玩法操作

為了對(duì)抗這個(gè)問題,我們有一位該系列元老級(jí)人物,還從別的系列請(qǐng)來了另一位開發(fā)者。經(jīng)過大量手動(dòng)調(diào)整,防止玩家感到動(dòng)作失調(diào)和單調(diào)乏味。我很高興看到最后的效果,這樣的技術(shù)顯然是其他公司難以復(fù)制的?!?

《鬼泣5》預(yù)計(jì)3月8日正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典,多周目繼承,高難度,砍殺

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