- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)
- 來(lái)源:騎砍中文站
- 編輯:liyunfei
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開(kāi)發(fā)者日志,介紹了開(kāi)發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計(jì),讓游戲更上一層樓。好了,一起來(lái)看看詳細(xì)的日志內(nèi)容。
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
由于某些不可預(yù)測(cè)的原因,我們這周無(wú)法和設(shè)計(jì)助理Cihan ?ekercio?lu進(jìn)行問(wèn)答環(huán)節(jié),不過(guò)今天我們依然會(huì)繼續(xù)每周的展示。這周的開(kāi)發(fā)日志里我們要說(shuō)的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計(jì),以便讓各位簡(jiǎn)單了解一下各種游戲理念的采納過(guò)程以及如何將其變成游戲里的特色。
游戲設(shè)計(jì)或許是游戲業(yè)中收益最高的工作。看到一個(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對(duì)是最有成就感的體驗(yàn)了。然而,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中最困難的一個(gè)職業(yè)。有些事情在紙面上看起來(lái)很棒,但在游戲中實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)變得非常沉悶。即便你進(jìn)入了這個(gè)階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團(tuán)隊(duì)都能夠理解。
在TaleWorlds,我們認(rèn)為一個(gè)游戲要變得有趣,就需要圍繞一個(gè)比較實(shí)在的核心機(jī)制進(jìn)行搭建。而在騎馬與砍殺中,這個(gè)核心機(jī)制就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我們認(rèn)為我們游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有趣,很直觀,雖然容易學(xué)習(xí)但難以掌握。所以最終,如果一個(gè)核心機(jī)制不是很有趣的話,那么圍繞它構(gòu)建的任何內(nèi)容都會(huì)變得索然無(wú)味。
我們?cè)凇厄T馬與砍殺1》中獲得了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。但無(wú)論何時(shí),我們都會(huì)記住戰(zhàn)斗才是游戲的主要吸引力。我們一直致力于確保我們添加的任何新機(jī)制都不會(huì)對(duì)核心機(jī)制產(chǎn)生負(fù)面影響。比如當(dāng)我們決定采用盾牌格擋方向,我們就一直在考慮。我們一直在自我詢(xún)問(wèn)“這個(gè)功能是否能增強(qiáng)戰(zhàn)斗?或者我們會(huì)不會(huì)干擾了原本就很有趣的戰(zhàn)斗?”(最終,我們認(rèn)為盾牌格擋方向?qū)嶋H上適用于以技能為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng))
在設(shè)計(jì)過(guò)程中我們還盡量保持包容性。工作室的每個(gè)人都是玩家(畢竟我們是因?yàn)橄矚g玩游戲而做游戲的)所以我們會(huì)盡量利用廣泛的意見(jiàn)和經(jīng)驗(yàn)去設(shè)計(jì)自己的游戲。但這并不是說(shuō)我們中沒(méi)有專(zhuān)業(yè)人士去專(zhuān)門(mén)做這些東西,只是我們知道了解公司內(nèi)的不同意見(jiàn)和想法是一件很重要的事情。在很多時(shí)候,這種方法讓我們能夠在設(shè)計(jì)早期就發(fā)現(xiàn)了潛在的問(wèn)題,因?yàn)槊總€(gè)人在自己的腦子里都能構(gòu)建不同的點(diǎn)子。
考慮到這點(diǎn),我們傾向于將所有參與設(shè)計(jì)會(huì)議的人與游戲設(shè)計(jì)師都包括到一起。不僅僅是給他們對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)提供反饋,還能在設(shè)計(jì)應(yīng)用上制定計(jì)劃。負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的每個(gè)專(zhuān)業(yè)人員都必須確保任何新功能或者機(jī)制在技術(shù)上可行并且能在游戲上實(shí)施。在許多情況下,這些專(zhuān)業(yè)人員對(duì)各種問(wèn)題都有獨(dú)特的解決方案。
在設(shè)計(jì)討論結(jié)束后,我們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)文件然后所有人都能參考。舉行會(huì)議和修改設(shè)計(jì)文件這些過(guò)程一直不斷重復(fù),直到我們認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)能讓游戲更上一層樓,并且對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是積極愉快為止。
我們沒(méi)法說(shuō)這是最好的制作方法,但是我們確信這種方法對(duì)我們公司來(lái)說(shuō)效果很好,而且這個(gè)方法能挖掘出游戲里一些前所未有的特色,給大家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)!


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論