提升的只有畫質(zhì)而已 《最后的神跡:復(fù)刻版》前瞻
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
史克威爾艾尼克斯非常喜歡推出奇幻背景JRPG,雖然偶爾也會有一些雷作,但大多數(shù)都還不錯。真正罕見的是那種不溫不火、既不雷人也絕非經(jīng)典的中庸之作。《最后的神跡》就是這樣的作品。史克威爾艾尼克斯在今年的紐約動漫展上提供了《最后的神跡:復(fù)刻版》的現(xiàn)場試玩,筆者抱著期待的心情參加了試玩,原以為是堪比《最終幻想12:黃道年代》程度的復(fù)刻,但最終除了看到畫面明顯提升以外,并沒有什么別的感覺。
《最后的神跡:復(fù)刻版》提供的現(xiàn)場試玩版感覺像是準(zhǔn)備正式發(fā)售前的測試版,基本上是按照正式版游戲的順序,先是開場動畫,然后進入新手任務(wù)。我跳過了開場動畫,然后緊接著是另一段開場動畫和新手任務(wù)。按理說,展會上的試玩版通常都選取無關(guān)故事劇情的游戲中期內(nèi)容,但《最后的神跡:復(fù)刻版》的參展試玩demo卻給人感覺像是主機網(wǎng)絡(luò)商店里的限時體驗試玩版。
《最后的神跡:復(fù)刻版》畫面很好,因為使用了虛幻引擎4進行高清復(fù)刻,但畫面特效方面并沒有讓人驚艷的感覺,可能是為了游戲流暢度而做出的優(yōu)化取舍。游戲在大型戰(zhàn)斗中從未出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。
如果你玩過原版《最后的神跡》,一定會對試玩版的內(nèi)容駕輕就熟。跑地圖、開寶箱、遇敵戰(zhàn)斗,和其他JRPG差不多。不過本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較創(chuàng)新,玩家控制的是一整支軍隊,而玩家下達的并非“攻擊”“移動”等直接指令,而是“使用技能攻擊”“保護隊友”等智能命令。軍隊中的每個單位都會通過AI進行判斷并盡可能滿足條件執(zhí)行命令,總之玩家不能像傳統(tǒng)JRPG那樣進行單獨的細(xì)微行動操作。這個機制當(dāng)時在不少RPG玩家群體中引起轟動,結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)就連廠商自己都沒算明白這個機制的合理發(fā)展路線,才出現(xiàn)了靠壓等級才能通關(guān)和打隱藏人物的窘境。
另外,在原版中,玩家最苦惱的一件事是新手教程并沒有講明白游戲多種多樣的機制規(guī)則。包夾和截?fù)舻葢?zhàn)術(shù)都解釋的很模糊。正常來講,作為一款復(fù)刻版,對于這些重要的批評應(yīng)該加以修正吧。但史克威爾艾尼克斯沒有,新手還是需要通過一次次的實戰(zhàn)去摸索。
好吧,你可以說《黑暗之魂》也沒有好好解釋游戲機制,玩家都是通過論壇去詳細(xì)了解游戲機制的,可以,這一條放過它。然而原版《最后的神跡》還有另一個問題:游戲引擎和主機硬件不足以支撐大規(guī)模戰(zhàn)斗,許多主機玩家都發(fā)現(xiàn)在復(fù)雜場景下游戲連20fps都達不到。
而這一點在本次復(fù)刻版中得到了充分解決,整個戰(zhàn)斗過程從頭到尾都很流暢。唯一美中不足的是每場戰(zhàn)斗前需要短暫讀圖并出現(xiàn)幀數(shù)下降,但這個問題不足為慮。
所以《最后的神跡:復(fù)刻版》究竟是否稱得上是一碗出色的冷飯?從展會試玩版內(nèi)容來看,它具備競爭力,但本質(zhì)內(nèi)容沒有任何增加。畫質(zhì)分辨率和幀數(shù)都有顯著提高,但游戲原版存在的其他問題通通沒有得到解決。如果你沒玩過原版的話,因為現(xiàn)在已經(jīng)買不到原版了,所以還是有一些入手價值的。《最后的神跡:復(fù)刻版》預(yù)計12月登陸PS4平臺。
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