五十嵐孝司:?jiǎn)螜C(jī)游戲已死?我不這么認(rèn)為
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
“單機(jī)已死”這個(gè)段子已經(jīng)說(shuō)了好幾年,有時(shí)候游戲業(yè)界的工作室、開發(fā)團(tuán)隊(duì)和大佬們?cè)谡f(shuō)這個(gè)段子的時(shí)候總能聊到一些深層次的東西。五十嵐孝司應(yīng)該能算得上是一個(gè)大佬,他目前正在經(jīng)歷的正是業(yè)界中單機(jī)游戲制作時(shí)所需要面臨的一些挑戰(zhàn),而且如今他已經(jīng)到了沖刺階段。
最近五十嵐孝司參與了PAX West展會(huì)的展臺(tái)活動(dòng),隨后接受了采訪,話題是“單機(jī)已死,單機(jī)長(zhǎng)存”。作為堅(jiān)持開發(fā)單機(jī)游戲《血污:夜之儀式》的五十嵐孝司,自然不會(huì)受到當(dāng)今業(yè)界純多人游戲逐漸流行這一趨勢(shì)的困擾。
實(shí)際上,五十嵐孝司認(rèn)為,在可以預(yù)見的未來(lái)中,單機(jī)游戲與多人游戲的平衡現(xiàn)狀并不會(huì)有多大的改變。
“我認(rèn)為不會(huì)有什么太大的變化,因?yàn)橥鎲螜C(jī)的跟玩多人游戲的玩家群體不一樣,這就跟內(nèi)向型與外向型的人之間有本質(zhì)區(qū)別差不多。我們不需要專門去做一些事(來(lái)保障單機(jī)游戲的生存)??倳?huì)有玩家喜歡單機(jī)游戲更甚于多人游戲。”
但是,五十嵐孝司并不是不知道最近多人游戲更容易賺到大錢,而且主流大發(fā)行商開始側(cè)重多人游戲也影響到了一些開發(fā)者,包括他自己。
“目前多人游戲太賺錢了,這就讓單機(jī)的立項(xiàng)有點(diǎn)困難,但是單機(jī)游戲是很多獨(dú)立游戲入門的途徑。在單機(jī)環(huán)境下,你可以制作自己想要做的游戲。多人游戲就交給一些注重市場(chǎng)的大發(fā)行商去做,而與這些大發(fā)行商攜手去制作單機(jī)游戲就非常冒險(xiǎn)了。我們這個(gè)一開始是個(gè)眾籌項(xiàng)目,但是在眾籌開始之前,有很多大發(fā)行商跟我們說(shuō)現(xiàn)在橫版卷軸游戲已經(jīng)沒什么市場(chǎng)了。最終,我們通過成功的眾籌打了他們的臉?!?/strong>
“所以說(shuō)多人游戲雖然崛起,但我不覺得單人游戲就危險(xiǎn)了。做一個(gè)游戲未必需要賺多少錢,能回本就夠了。(編者:也難怪不受大發(fā)行商待見……)”
昨天我們報(bào)道了五十嵐孝司探討日本與歐美獨(dú)立游戲開發(fā)者所面臨環(huán)境的區(qū)別,在展臺(tái)上和在采訪中他多次提到了這一點(diǎn)。五十嵐孝司在KONAMI工作24年,這在美國(guó)是難得一見的,但在日本就可以稱得上是家常便飯,也正是這種環(huán)境,使得日本的獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)緩慢。
五十嵐孝司從大公司出走,這種經(jīng)歷在日本的獨(dú)立游戲領(lǐng)域很普遍,但他自己依然對(duì)《血污:夜之儀式》被貼上“獨(dú)立游戲”標(biāo)簽而感到十分驚訝。
“獨(dú)立與非獨(dú)立的區(qū)別其實(shí)很難判斷?,F(xiàn)在都是分成3A和獨(dú)立,但這里面也沒感覺有什么區(qū)別。按開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模來(lái)判斷的話,以前我的團(tuán)隊(duì)只有幾個(gè)人,也沒人說(shuō)我們是獨(dú)立游戲。所以我有點(diǎn)搞不懂這個(gè)概念,不過現(xiàn)在我開始搞明白的就是獨(dú)立的定義越來(lái)越大,即便你有一個(gè)大團(tuán)隊(duì),大家也會(huì)用獨(dú)立這個(gè)詞來(lái)進(jìn)行定義?!?
“《血污:夜之儀式》的團(tuán)隊(duì)不太到20個(gè)人,但我覺得這就是一個(gè)大團(tuán)隊(duì)了。以前我開發(fā)游戲的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)里只有4個(gè)人?!?
雖然存在著明顯的區(qū)別,但五十嵐孝司依然認(rèn)為日本的獨(dú)立游戲環(huán)境將會(huì)越來(lái)越接近歐美,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)和游戲成本會(huì)有大有小,呈現(xiàn)繁榮興旺的態(tài)勢(shì)。
“我認(rèn)為日本獨(dú)立游戲行業(yè)未來(lái)會(huì)有所變化,你看現(xiàn)在像任天堂這樣的巨頭就對(duì)獨(dú)立游戲抱有強(qiáng)烈興趣。他們想讓很多獨(dú)立游戲開發(fā)者為他們工作,也會(huì)給開發(fā)者提供所需的資金。日本游戲市場(chǎng)正在出現(xiàn)這個(gè)變化,有很多大發(fā)行商開始支持獨(dú)立游戲了?!?
《血污:夜之儀式》的發(fā)行商505 Games就是一家支持獨(dú)立游戲的廠商。五十嵐孝司表示,505是一家歐美發(fā)行商,能夠讓他的日本團(tuán)隊(duì)與全球玩家聯(lián)系起來(lái),這一點(diǎn)尤為重要。505幫助ArtPlay工作室管理眾籌出資者與《血污:夜之儀式》玩家群體的反饋意見。在505參與之前,五十嵐孝司的團(tuán)隊(duì)只能通過論壇帖子來(lái)挑選他們認(rèn)為有意思的內(nèi)容加以回應(yīng)。505參與之后,反饋渠道立刻就打開了。
但是雖然收集到了數(shù)量更多的來(lái)自玩家和505本身的反饋意見,五十嵐孝司和《血污:夜之儀式》團(tuán)隊(duì)在回應(yīng)方面依然非??量?。
“我們對(duì)這款游戲有責(zé)任。如果有一些我們不認(rèn)同的東西卻加到了游戲里面,那誰(shuí)來(lái)負(fù)這個(gè)責(zé)任?我們非常樂于從歐美市場(chǎng)聽取一些意見,這會(huì)給我們提供不同的思路。505方面也會(huì)提供一些游戲元素上的建議,而如果我們不認(rèn)同的話,我們就會(huì)直接說(shuō)我們不這么認(rèn)為。對(duì)于玩家和眾籌出資者的意見也是一樣。”
505 Games為ArtPlay工作室提供了《血污:夜之儀式》所需的全球玩家群體,但五十嵐孝司并不會(huì)專門為了取悅歐美或是全球玩家而專門制作游戲。ArtPlay對(duì)待玩家意見的方式也反映了他們的制作思路:五十嵐孝司及其團(tuán)隊(duì)為這款游戲負(fù)責(zé),他們要做一款自己想要做的游戲。
“我們不會(huì)去考慮目標(biāo)受眾之類的東西。如果我們總想著全球玩家喜歡什么或是歐美玩家喜歡什么,那肯定不行?!稅耗С牵涸孪乱瓜肭肪褪且粋€(gè)完美的例子。它的目標(biāo)群體是日本玩家,因?yàn)槲覀兪侨毡救耍覀兞私馊毡疚幕?,這是我們擅長(zhǎng)的東西。而這款游戲在全球也大獲成功,讓我們感到十分驚喜。我們不會(huì)嘗試專注于某一個(gè)群體,必須讓自己感到這個(gè)游戲有玩下去的樂趣。我們會(huì)談玩家群體,但這并不是我們制作游戲時(shí)所要考慮的目標(biāo)?!?
《血污:夜之儀式》將于明年發(fā)售,從多次活動(dòng)中進(jìn)行的展示來(lái)看,本作的完成度已經(jīng)很高了。但五十嵐孝司對(duì)于這款游戲本體做完之后的方向絕口不提。在離開KONAMI之后,五十嵐孝司成了ArtPlay的創(chuàng)始成員,在這里他可以用籌來(lái)的資金繼續(xù)開發(fā)屬于他自己的項(xiàng)目。該公司的日本分部由五十嵐孝司主導(dǎo),開發(fā)《血污:夜之儀式》;中國(guó)分部專注于手機(jī)平臺(tái)業(yè)務(wù)。
在《血污:夜之儀式》完成之后,在五十嵐孝司領(lǐng)導(dǎo)下的ArtPlay需要決定接下來(lái)的發(fā)展方向。成為《血污》系列工作室?銀河惡魔城懷舊風(fēng)格系列工作室?還是再去開發(fā)不同的東西?五十嵐孝司還沒有確定,但目前而言,他暫時(shí)還不會(huì)為這種不確定性而煩惱。
“其實(shí)我對(duì)于ArtPlay的發(fā)展并沒有一個(gè)確切的想法。很多人會(huì)覺得‘ArtPlay’就是五十嵐孝司所在的那個(gè)公司,很多人都會(huì)這樣看我們的公司。我希望我們的游戲都能有動(dòng)作類的感覺。除此之外,我們還不知道在懷舊題材做完之后會(huì)投入到哪種類型之中。目前真的還沒有確定。不管接下來(lái)到時(shí)候我們想要做什么,我們都會(huì)毅然決然地去做,不會(huì)被一種東西所束縛。我們想要做的就是這樣一家公司?!?
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