《圣劍傳說2:重制版》因何而生:玩家強(qiáng)烈要求
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《圣劍傳說2:重制版》今天正式全球發(fā)售,媒體采訪到了本作制作人小山田將,并討論了經(jīng)典動(dòng)作RPG面相當(dāng)代主機(jī)平臺(tái)的重啟與重制。
從《圣劍傳說合集》到《圣劍傳說2:重制版》,很高興看到這個(gè)系列再次回到我們視線,你是如何開始《圣劍傳說》的項(xiàng)目重啟的?
小山田將:我自己就是《圣劍傳說》系列的粉絲,當(dāng)我有機(jī)會(huì)參與初代《圣劍傳說:重制版》的時(shí)候,收到了許多來自粉絲們的留言,要求繼續(xù)對該系列進(jìn)行重制。恰逢我們即將迎來25周年紀(jì)念,我們在2016年的時(shí)候通過《最終幻想冒險(xiǎn)》進(jìn)行了一些嘗試和試錯(cuò)。沒想到我們收到了更多請求重制或者推出續(xù)作的要求,所以經(jīng)過慎重考慮以后,我們決定重制《圣劍傳說2》。
這個(gè)項(xiàng)目最大的改動(dòng)就是全3D畫面。這個(gè)改動(dòng)在原作畫面的基礎(chǔ)上帶來了怎樣的視覺表現(xiàn)力提升?
小山田將:我認(rèn)為原作已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時(shí)技術(shù)的極限,所以這次重制也是相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。當(dāng)時(shí),游戲畫面的考慮完全需要以實(shí)際的功能性為基礎(chǔ)?,F(xiàn)在除了升級到3D畫面以外,我們也能夠呈現(xiàn)地圖的高度差。但我們也必須十分小心不要過分使用特效,不然數(shù)據(jù)量和載入時(shí)間就會(huì)太大。我們在畫面的重制上遇到了許多難題,但我很高興看到,現(xiàn)在我們已經(jīng)成功將整個(gè)世界地圖都呈現(xiàn)為3D。
初代《圣劍傳說2》中,玩家可以觀察并預(yù)判敵人的行為,從而在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊或放特技。既然重制版全面換成了3D畫面,那么敵人行為是否也發(fā)生了相應(yīng)改變,繼而影響到玩家的策略?能否給我們舉幾個(gè)例子說明新版中的敵人戰(zhàn)斗和武器特技?
小山田將:考慮到這些玩法要素有一些會(huì)關(guān)系到游戲畫面,我十分謹(jǐn)慎地保留了原作的策略原素,同時(shí)也不會(huì)過分刁難玩家。一個(gè)巨大的改動(dòng)是加快了倒地動(dòng)畫的速度還有人物和怪物的動(dòng)作速度。這么做是因?yàn)槿绻婕倚枰?jīng)常等待怪物倒地再爬起,游戲節(jié)奏就太慢了。另外在原作中,玩家只有在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)出手才有可能擊中敵人,但是在重制版中是一定會(huì)命中的。因?yàn)樯鲜龈膭?dòng),飛鏢和長槍等武器的傷害機(jī)制會(huì)與原作不同。”
《圣劍傳說2》最大的驚喜就是8級以上的魔法有不一樣的畫面和效果。在這次重制版中是否保留了魔法和武器的等級系統(tǒng)?
小山田將:是的,都保留了下來。武器的外觀也會(huì)改變,請大家在真正玩游戲的時(shí)候自己去發(fā)現(xiàn)吧。
我們看到主角之間有了新的互動(dòng)。這些追加的場景是否展示了一些原作中沒有的新內(nèi)容?
小山田將:我們加入了一些小插曲,希望展示三人之間的關(guān)系,表現(xiàn)一下他們在冒險(xiǎn)的空閑時(shí)間里都在想什么,也展示三人之間的紐帶逐漸增強(qiáng)。
很高興看到多人合作模式,這是《圣劍傳說2》的亮點(diǎn)之一,但是對所有單打獨(dú)斗的玩家來說,AI隊(duì)友是否有所改變?
小山田將:我們想讓AI變得更便于玩家操作,不要太復(fù)雜。所以在原作的基礎(chǔ)上有一些調(diào)整。比如根據(jù)裝備的武器計(jì)算最佳的攻擊距離。此外原作的AI設(shè)計(jì)故意設(shè)計(jì)成了當(dāng)隊(duì)友被落在身后陷入戰(zhàn)斗時(shí)玩家無法繼續(xù)前進(jìn),在重制版中即使隊(duì)友被拖在屏幕以外,玩家也能繼續(xù)前進(jìn)。所以玩家不會(huì)再為AI行為感到失望。(當(dāng)然,把隊(duì)友單獨(dú)落在身后也有相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn))
《圣劍傳說2》現(xiàn)已登陸PS4、PSV和PC平臺(tái)。
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