乏善可陳的《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》賣不動(dòng)了
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
角色陣容匱乏、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)乏善可陳、初期玩家口碑雪崩,《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》看來(lái)是要辜負(fù)大家的期待了。
卡普空今天宣布《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,根據(jù)他們公布的財(cái)報(bào)顯示,這款格斗游戲自去年9月份發(fā)售以來(lái)共售出了100萬(wàn)份,但按照他們?cè)镜念A(yù)期,現(xiàn)在的累計(jì)銷量應(yīng)該至少達(dá)到200萬(wàn)份。
比較令人意外的是,《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》應(yīng)該算是一部成功的作品,但要考慮到距離前作的六年的等待,還有近年來(lái)漫威超級(jí)英雄電影的成功,這部《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》目前的成績(jī)的確并不盡如人意。
所有了解本作開發(fā)歷程的玩家都應(yīng)該知道,這款游戲始終都在逆水行舟。首先,漫威不允許卡普空在游戲中加入《X戰(zhàn)警》的角色,從《X戰(zhàn)警VS街霸》開始一直延續(xù)的傳統(tǒng)突然就這么斷了,所以陣容方面的巨大空缺讓游戲的首發(fā)版本只有30個(gè)角色,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于《漫畫英雄VS卡普空》的56人陣容。
這款游戲的問題不僅在于角色陣容,而且也在于游戲過于簡(jiǎn)化和改動(dòng)的操作玩法機(jī)制,或許只有在看視頻的時(shí)候才會(huì)覺得有趣,真正上手的操作體驗(yàn)給人感覺有明顯的趕工痕跡,讓老玩家們十分不爽。此外,2017年還推出了兩款格斗大作,分別是《不義聯(lián)盟2》和《鐵拳7》,而格斗游戲愛好者們也都在期待2018年初的《龍珠戰(zhàn)士Z》。
對(duì)于卡普空來(lái)說,不幸中的萬(wàn)幸是《生化危機(jī)7》累計(jì)銷量突破480萬(wàn)份,而且最近發(fā)售的《怪物獵人:世界》也表現(xiàn)搶眼。《終極街霸2:最終挑戰(zhàn)者》的銷量也超過了預(yù)期。
所以現(xiàn)在來(lái)看,《漫畫英雄VS卡普空:無(wú)限》應(yīng)該是無(wú)力回天了,可能也意味著這個(gè)品牌在短期內(nèi)不會(huì)再出新作了?;蛟S我們只能等到??怂褂皹I(yè)什么時(shí)候?qū)ⅰ禭戰(zhàn)警》授權(quán)給卡普空才能有所期待了。
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