2018吉祥坊體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會青少年十分興趣電子游戲
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
吉祥坊2012,國家體育總局在福建省廈門市召開了2018年全國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會。在總結過去成績的基礎上,所釋放出的眾多行業(yè)未來發(fā)展信號引發(fā)關注和討論。
值得注意的是,在本屆大會上宣布了中國體育產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立,并為新一批國家體育產(chǎn)業(yè)基地代表頒發(fā)了吉祥坊榮譽牌匾。

在全國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會上,國家統(tǒng)計局發(fā)布公告,2016年我國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)為1.9萬億元,增加值為6475億元,占同期國內GDP比重為0.9%。
從名義增長上來看,總產(chǎn)出比2015年增長了11.1%,增加值增長了17.8%。而在各項數(shù)據(jù)中,體育健身休閑活動的增長就顯得較快,總產(chǎn)出和增加值名義增速均超過30%。
從國家體育產(chǎn)業(yè)內部結構看,體育用品和相關產(chǎn)品制造的總產(chǎn)出和增加值最大,分別為11962.1億元和2863.9億元,占國家體育產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出和增加值的比重分別為62.9%和44.2%。
體育服務業(yè)(除體育用品和相關產(chǎn)品制造、體育場地設施建設外的九大類)發(fā)展勢頭良好,總產(chǎn)出為6827.0億元,占國家體育產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出的比重從2015年的33.4%提高到35.9%;增加值為3560.7億元,占國家體育產(chǎn)業(yè)增加值的比重從2015年的49.2%提高到55.0%。
在談及未來體育的發(fā)展目標時,國家體育總局副局長趙勇表示,“體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總目標就是要通過幾年的努力打造成國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè),支柱產(chǎn)業(yè)要占到GDP的4%。而現(xiàn)在是0.9%,潛力巨大,任務艱巨。到2020年,體育產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值要達到3萬億,增加值要超過1萬億;到2022年,體育產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值要達到4萬億,增加值要超過1.2萬億。這就是我們的目標。”
與此同時,上海體育學院運動與健康產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任黃海燕也就數(shù)據(jù)做出分析。首先他表示,從數(shù)據(jù)可見,體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模增長符合預期,完成5萬億元目標值得期待。
電子游戲發(fā)展搶眼 引導青少年熱愛體育
但是,即便電子游戲從市場角度來看前景無限,但在家長眼中依舊似洪水猛獸。另外,一些電子游戲項目含有暴力、殺戮等內容,與倡導和平的奧林匹克價值觀相悖,入奧之路雖然充滿坎坷也在情理之中。
電子游戲是年輕人的主場,在傳統(tǒng)體育領域,同樣需要新鮮血液的注入。中國籃協(xié)主席姚明在本次大會接受記者采訪時表示,目前,中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展與發(fā)達國家還有一定的差距,這種差距就在于對青少年體育興趣、愛好的引導上。
體育本身也是一種游戲,引導興趣是最基礎的事情,我們需要思考的是如何才能引導興趣。青少年喜歡新穎、競爭、交流,而這些元素體育都可以提供。我們應該以拼積木的方式,以體育競賽為核心,把這些方面拼接起來,這樣才能讓青少年喜歡上體育。

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