《圣劍傳說2:重制版》這冷飯是否炒得太隨意了?
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《圣劍傳說2》是1993年的最佳RPG,也是超任主機(jī)上的RPG代表作,當(dāng)時(shí)以出色的視覺效果、多人游戲功能和音樂方面的成就贏得了巨大的好評。
《圣劍傳說2》采用了即時(shí)戰(zhàn)斗規(guī)則,是對當(dāng)時(shí)回合制JRPG的顛覆性創(chuàng)新,最多可以支持三名玩家各自使用超任手柄進(jìn)行多人合作游戲,不僅游戲性出色,而且還在音效和音樂方面取得了很高成就,可以說是RPG歷史上的里程碑式作品。
如今,史克威爾艾尼克斯正在對《圣劍傳說2》進(jìn)行重制,而且公布了一批游戲截圖,為游戲增加的更高維度的3D游戲畫面和玩法。
《圣劍傳說2》本次重制看上去只是畫面的翻新,色彩和原作非常接近,不過畫面表現(xiàn)很適合新一代玩家的審美習(xí)慣。
原作的角色采用較大的頭部比例,音樂平緩,故事明快,感覺有點(diǎn)像《塞爾達(dá)傳說》,不過視覺效果則非常具有原創(chuàng)性?,F(xiàn)在的3D化,無疑會讓原作的美術(shù)風(fēng)格蕩然無存。筆者覺得史克威爾艾尼克斯不應(yīng)該拋棄2D畫面,單純推出一個(gè)高清版就足夠了。
《圣劍傳說2》的世界充滿靈性,許多游戲內(nèi)的奇異景象讓玩家流連忘返,故事劇情也具備所有吸引人的要素。但這部作品的童話風(fēng)格故事劇情,最搭配的還是2D手繪或者像素風(fēng)格的畫面。
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