《暗黑2》高清重制或進(jìn)行中 已進(jìn)入UI/UX設(shè)計階段
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年6月,暴雪就在為旗下的經(jīng)典游戲招收資深軟件工程師了,當(dāng)時媒體猜測《暗黑破壞神2(Diablo II)》重制工作可能已經(jīng)在進(jìn)行當(dāng)中了。近日,又一個有力的證據(jù)證明了此前所言非虛,暗黑2以及魔獸爭霸的重制也許已經(jīng)進(jìn)入到了UI/UX(用戶界面與用戶體驗)的設(shè)計階段。
從上圖可以看到,暴雪正在招收經(jīng)典游戲(包括魔獸爭霸、星際爭霸和暗黑破壞神)的用戶界面設(shè)計師,雖然暗黑之父 David Brevik 之前就說過重制暗黑2的難度不亞于重新制作一款新的游戲,但是從工作量方面來說,重制只需要完成游戲的系統(tǒng)和畫面的改動,而游戲本身數(shù)據(jù)方面則不需要做較大的改動。此外,暗黑2的重制在社區(qū)當(dāng)中一直被廣大玩家所熱議,因此迎合玩家的需求也是暴雪不可避免的工作。
那UI設(shè)計師在暗黑2重制中要做的東西是什么呢?首先當(dāng)然是改善暗黑2原有的界面選項排布,讓其看起來更加的現(xiàn)代化,并且讓玩家操作起來更加舒適。其次便是各種操作按鈕的交互,即玩家完成自己需要的目標(biāo)需要如何操作達(dá)成,當(dāng)然在這個過程中的邏輯得通順。最后便是玩家的用戶體驗了,減少玩家誤點操作,方便玩家識別有效信息都是十分重要的工作。
暴雪還沒有對此進(jìn)行進(jìn)一步的信息披露,但這并不影響我們對于這款經(jīng)典游戲的熱情,如果能夠?qū)⑦@些游戲重制并加入暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺上,將會讓更多的玩家加入其中并使整個游戲社區(qū)更加活躍。

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