《合金裝備》設(shè)計(jì)師:日本開(kāi)發(fā)者很少學(xué)習(xí)歐美
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近外媒采訪到了《合金裝備5:幻痛》的游戲設(shè)計(jì)師喬丹,作為一名在日本公司開(kāi)發(fā)游戲的西方開(kāi)發(fā)者,他分享了大量關(guān)于日本公司制作游戲的理念。他認(rèn)為,日本公司開(kāi)發(fā)游戲很少會(huì)借鑒歐美同行的游戲,甚至是日本游戲:日本開(kāi)發(fā)者只專注自己的游戲。
喬丹曾參與過(guò)《孤島危機(jī)3》、《合金裝備5:幻痛》、《國(guó)土防線:革命》和《生化危機(jī)7》等游戲的開(kāi)發(fā)工作,不過(guò)我們今天要說(shuō)的主要并不是這些技術(shù)上的話題。
采訪中問(wèn)到日本和歐美游戲開(kāi)發(fā)的不同時(shí),喬丹說(shuō)日本開(kāi)發(fā)者在研究游戲中的某些元素時(shí),很少會(huì)從其他游戲中去找例子。他說(shuō):“我參與了MGS的開(kāi)發(fā)工作有三年,在這期間可能被提及的西方游戲例子只有一次。那就是在討論到當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)你時(shí)出現(xiàn)的那個(gè)紅色圓錐體標(biāo)志,如果這個(gè)人并沒(méi)有出現(xiàn)在你的屏幕上并發(fā)現(xiàn)了你,要怎么表示呢?如果敵人處于你的側(cè)面或者后面又要如何表示,我們要如何讓游戲和玩家交流這些信息?那個(gè)唯一提到的就是《孤島驚魂》(Far Cry)。”
合金裝備中敵人頭頂?shù)臉?biāo)志
他繼續(xù)說(shuō)道:“在日本,業(yè)界的工作者們對(duì)自己的作品會(huì)充滿自豪,因此當(dāng)你設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家極少地談?wù)摰絼e的游戲。你和其他同事之間只談?wù)撃銈冏约旱挠螒?,而且?huì)非常針對(duì)地討論某個(gè)環(huán)節(jié)。無(wú)論是個(gè)日本游戲還是歐美游戲都沒(méi)什么人去提及。這和歐美游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程完全相反,在歐美你開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候會(huì)經(jīng)常地提及同類游戲,甚至每天都會(huì)去取材。”
除了日本游戲開(kāi)發(fā)業(yè)會(huì)認(rèn)真專注自己手上的開(kāi)發(fā)內(nèi)容之外,喬丹還說(shuō)道了一些其他方面:“在日本的游戲業(yè),‘我們?yōu)槟阍O(shè)計(jì)游戲和玩法,你只要享受就好’是主流的思維方式。也許有人會(huì)問(wèn)‘我買了這個(gè)游戲,憑什么我不能自己決定怎么玩?’在日本可沒(méi)人這么想。是的,你的確買了這個(gè)游戲,但游戲是我們開(kāi)發(fā)的。我們對(duì)于如何讓你在我們?cè)O(shè)計(jì)的玩法中獲得樂(lè)趣這一點(diǎn)十分自信。如果你按照我們提供的玩法去玩,或許最初你會(huì)有一點(diǎn)抵觸,但慢慢你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的好和樂(lè)趣。到時(shí)侯你就會(huì)喜歡上了。”
孤島驚魂是喬丹在參與開(kāi)發(fā)MGS期間唯一提及的其他游戲
在談?wù)摰剿J(rèn)為最棒的游戲設(shè)計(jì)師時(shí),喬丹說(shuō):“排名不分先后的話:宮本茂、小泉?dú)g晃、青沼英二、小島秀夫、三上真司和神谷英樹(shù),這六個(gè)人是我認(rèn)為最棒的游戲設(shè)計(jì)師。在他們之后才是日本之外的游戲開(kāi)發(fā)者。”喬丹還談及了之前曾任職過(guò)的科樂(lè)美,他說(shuō):“還有很多你根本沒(méi)聽(tīng)過(guò)名字的開(kāi)發(fā)者,他們都有非常厲害的設(shè)計(jì)能力。這其中包括科樂(lè)美。不要忽視他們,也別忘記他們??茦?lè)美里有些很厲害的從業(yè)者。”
喬丹還說(shuō)日本每家游戲公司都有自己的企業(yè)文化,在任天堂工作和在卡普空工作,在白金工作室工作和在From Software工作時(shí)的感覺(jué)都截然不同,在小島工作室時(shí)也是如此。他還在采訪中表示游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不應(yīng)一味地追求技術(shù)投入而忽視游戲本身,他說(shuō):“作為一名西方游戲技術(shù)人員,我承認(rèn)西方游戲在技術(shù)和理念上非常超前??纯刺摶靡?,看看頑皮狗的游戲,看看EA的寒霜引擎,還有Unity。但是技術(shù)是作為襯托游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)組件,技術(shù)應(yīng)該是用來(lái)創(chuàng)作出新的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)的。如果你不能確定游戲的設(shè)計(jì)方向,那么你的技術(shù)再高一樣只能作出一個(gè)爛游戲。有太多看起來(lái)十分華麗而精美,但由里到外都很無(wú)聊的游戲了。”


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