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實(shí)時(shí)GPU路徑追蹤著色器令《雷神之錘2》煥發(fā)新生

時(shí)間:2017-08-05 09:59:04
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

實(shí)時(shí)GPU路徑追蹤著色器令《雷神之錘2》煥發(fā)新生

路徑追蹤(Path tracing)和光線追蹤(ray tracing)是兩個(gè)新的圖像渲染技術(shù),有人認(rèn)為這兩個(gè)技術(shù)將在未來(lái)10到20年后對(duì)電子游戲產(chǎn)生重大推進(jìn)作用。實(shí)時(shí)路徑追蹤將讓計(jì)算機(jī)模擬出以假亂真的反射、陰影和全局光照效果。從下面這段來(lái)自Edd Biddulph的視頻演示中,大家可以看到實(shí)時(shí)GPU路徑追蹤技術(shù)對(duì)《雷神之錘2》畫面帶來(lái)的改進(jìn)。

目前路徑追蹤和光纖追蹤的缺點(diǎn)是,使用這樣的著色器以后,畫面會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)。出現(xiàn)這種情況的原因是一個(gè)像素點(diǎn)沒(méi)有被充分采樣,沒(méi)有計(jì)算每一個(gè)潛在的光線路徑。降低圖像噪聲的唯一方法,就是增加運(yùn)算和采樣,而這就對(duì)硬件性能有了更高的需求,也對(duì)總體流暢度表現(xiàn)產(chǎn)生了影響。

肯定會(huì)有人說(shuō),當(dāng)代GPU性能這么強(qiáng)大,一定能夠完成這種運(yùn)算吧?但事實(shí)并不這么樂(lè)觀,這段路徑追蹤技術(shù)演示demo使用的是《雷神之錘2》,一款1997年的游戲,然而卻能讓Nvidia Geforce Titan XP這樣的當(dāng)代一線GPU負(fù)荷滿載。所以想要看到這一技術(shù)普遍應(yīng)用,恐怕還要再多等幾年。

但現(xiàn)在不需要等待就可以通過(guò)這段demo大致看到路徑追蹤的應(yīng)用效果,即使是《雷神之錘2》這樣的古老游戲,只要加上路徑追蹤,也會(huì)煥發(fā)新的光彩。

另外非常棒的是,作者 Edd Biddulph公布了這個(gè)GPU路徑追蹤技術(shù)demo的源代碼,大家可以下載并自己拿《雷神之錘2》做實(shí)驗(yàn),親自體驗(yàn)運(yùn)行效果。

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