淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細(xì)腰了
- 來(lái)源:果殼網(wǎng)
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
不過(guò)就是玩?zhèn)€游戲嘛,何必當(dāng)真呢?游戲的影響不只限于游戲
許多研究都指出,游戲中的角色形象對(duì)于玩家,特別是對(duì)于青少年玩家的性別觀念,有著顯著的影響。不管設(shè)定是否“真實(shí)”,游戲?qū)⑻囟ǖ男詣e特質(zhì)、形象與性別綁定起來(lái),會(huì)讓玩家們?cè)跐撘颇懈菀捉邮苓@樣的刻板印象。并且,由于游戲的沉浸感、參與感很強(qiáng),玩家主動(dòng)花費(fèi)在游戲上的時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng),這也加深了角色刻板印象對(duì)于玩家的影響。
女性玩家所受的影響更加深刻。相對(duì)于男性玩家而言,女性青少年玩家更傾向于能夠選擇代表自己性別的角色。2015年美國(guó)一項(xiàng)針對(duì)11—18歲青少年玩家的調(diào)查顯示,有60%的女孩更偏向于選擇和自己同性別的游戲角色進(jìn)行游戲,而男孩只有39%表現(xiàn)出了這個(gè)偏好。
然而,當(dāng)女孩們想選擇代表自己的性別,卻發(fā)現(xiàn)女性角色不是過(guò)于稀少,就是顯示出明顯的性別刻板印象和被物化的形象,她們會(huì)怎么想?
來(lái)自密蘇里大學(xué)哥倫比亞分校和亞利桑那大學(xué)的傳播學(xué)者的一項(xiàng)研究,讓青少年女性玩家分別選擇“性征突出”(例如身材十分性感、美貌)和“性征不突出”的女性角色進(jìn)行游戲,然后再讓她們完成一項(xiàng)反映自我認(rèn)知的測(cè)試,包括對(duì)自尊程度、自我效能的認(rèn)知(認(rèn)為自己是否能夠達(dá)成目標(biāo)、成功等等),以及對(duì)于女性社會(huì)角色的認(rèn)知。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表示,高度性別化的游戲角色,會(huì)影響年輕女性的自我認(rèn)知,讓她們更不自信,也會(huì)認(rèn)為女性在生理上天然不如男性。
同樣,印第安納大學(xué)的一項(xiàng)研究也發(fā)現(xiàn),使用“理想化”的角色形象進(jìn)行游戲,會(huì)影響女性對(duì)自身身體形象的認(rèn)知,而對(duì)男性的影響則相對(duì)較小。這也不難理解,生活在當(dāng)下的社會(huì)性別結(jié)構(gòu)中,女性在外表和形象方面承受著更大的壓力。而她們也會(huì)自覺(jué)或不自覺(jué)地將游戲形象和自己的形象做比較,從而影響對(duì)自己的評(píng)價(jià)。
與之類(lèi)似,有不少家長(zhǎng)擔(dān)心,身材比例夸張的芭比娃娃會(huì)影響女孩對(duì)自身形象的認(rèn)知。關(guān)于這一點(diǎn),現(xiàn)有的研究結(jié)果還存在爭(zhēng)議。原圖來(lái)源:Graphics Reporter
其實(shí),對(duì)于性別刻板印象的認(rèn)知也作用于男性。大部分游戲中的男性形象過(guò)分強(qiáng)調(diào)力量、攻擊性,這也會(huì)影響到青少年男性的性別認(rèn)知,例如會(huì)將男性氣質(zhì)與暴力掛鉤等等,帶來(lái)負(fù)面作用。

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